一步步学OpenGL(41) -《物体运动模糊》

Posted Mr_厚厚

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教程 41

物体运动模糊

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial41/tutorial41.html

CSDN完整版专栏: https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966


理论介绍

运动模糊是快节奏的3D游戏中比较常用的技术,给运动的物体添加模糊效果,视觉上可以提高速度感,提高玩家的真实感体验。运动模糊的实现也有多种方法,主要分为基于相机运动的模糊基于物体运动的模糊,这里会介绍其中的一种简单的基础实现。

运动模糊技术的中最重要的一个概念是:运动向量(Montion Vector),运动向量描述的是渲染出的同一个像素,在两帧之间的移动方向和距离。

从当前像素出发,沿着Montion Vector在当前帧的Color buffer上采样附近像素

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