WPF效果第二百篇之再玩Gamma曲线
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WPF效果第二百篇之再玩Gamma曲线相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前面效果中使用比较low的方式实现了2.4的Gamma曲线;虽说后面加了点动画呈现效果,但也就是个过渡版;今天才基本符合需求的效果:
1、还是基于WPF效果第一百七十八篇之贝塞尔曲线他来实现的:
3个ListBox
3个LandmarkControl
2、在LandmarkControl增加插点位事件
View:LandmarkControl Points="Binding Points" x:Name="RedLandMark" PathColor="Red" MouseLeftButtonDown="LandmarkControl_MouseLeftButtonDown"/>
3、中间点的Insert:
PointViewModel newPointModel = new PointViewModel((float) newPoint.X, (float) newPoint.Y);
var pointsList = points.Select(it => new Rulyotano.Math.Geometry.Point(it.X, it.Y));
var insertIndex = Helpers.BestPlaceToInsert(newPoint, pointsList.ToList());
points.Insert(insertIndex, newPointModel);
4、最后就是限制在框内拖拽显示:
PathGeometry g = myPathGeometry.GetOutlinedPathGeometry();
//进行处理修改点位
foreach(var f in g.Figures)
foreach(var s in f.Segments)
最终简单的效果先这样吧;以后有时间的话,可以再去摸索一下更复杂的效果;编程不息、Bug不止、无Bug、无生活;改bug的冷静、编码的激情、完成后的喜悦、挖坑的激动 、填坑的兴奋;这也许就是屌丝程序员的乐趣吧;今天就到这里吧;希望自己有动力一步一步坚持下去;生命不息,代码不止;大家抽空可以看看今天分享的效果,有好的意见和想法,可以在留言板随意留言;我看到后会第一时间回复大家,多谢大家的一直默默的关注和支持!如果觉得不错,那就伸出您的小手点个赞并关注一下!
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