新手玩魔兽争霸,哪个族上手快点,千万不要人族,用不惯,求高手指点,并战术,15分,谢谢
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了新手玩魔兽争霸,哪个族上手快点,千万不要人族,用不惯,求高手指点,并战术,15分,谢谢相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
新手玩魔兽争霸,哪个族上手快点,千万不要人族,用不惯,求高手指点,并战术,15分,谢谢
精灵族的熊鹿流以TR为例,DH AC开局
,然后mf一片或者直接跑去ud家门口站着也可以。
他对抗rush非常精髓。远点3井升基地,近点2bc则4井,在发现近点的对手补了第
二个BC打算暴狗时,补到四口井以及3-4个AC,再升级基地。
建筑布局并不是卡位,而是四口井成正方形,每个之间有距离,足够任何单位通
过,看似四通八达,但是AC往中间一站,就是很精髓的防守布局,因为狗冲上去
很乱,虽然有四个口,分方向却不能同时打到一个单位,而且他抗rush靠的是大
量井水,ac只要4个就够了,放在四方井中间hold,井水开自动就不用管了,ud自
然会败逃。这点我最初很怀疑,经过试验发现确实是这样。。
有鞋 + 4-5AC,就可以捉UD mf了,DK干魔法的时候,如果mf有红血的G就回不去
了,2本以后打法很多变,可以dh带鞋 + 传送三陪,熊猫 + AC MF,也可以熊猫
升酒醉一起mf一个大点。一开始wisp足够多,升2慢,但是2本就可以2BL + 升3 +
商店,这样3本的速度一般不会耽误。天鬼来了,把AC放家里防守。只要2BL + 商
店及时造出。2BL出熊,一到3本,买球,立刻往UD家赶,到地方大师熊刚好研究
完成。
这时候大概就是2级dh + 2级熊猫,3个熊,4AC,说实在的双2的英雄去进攻实在
有点虚的感觉,但BP认为这是最好的时机。这时UD的部队组成,如果G + 天G出的
多,这时候顶多就1BH 1-2个雕像,而如果是攀科技出胖子的打法,这时候3本也
完成,2BH,但没有兵。。唯有想好了的G -> 2BH雕像 -> 毁灭才能不损失而抗过
这一波。否则至少被拆个商店,拆个房子之类的。天地转少量雕像毁灭,只要控
制DH和AC(后来是小鹿)点毁灭,其余随意攻击就可,碰到暴毁灭的只有撤退,
轮流倒换保存救被冰冻的兵,然后暴小鹿。毁灭5人口,一不小心就突破50了。而
且一般天地鬼不流行转毁灭的,经常看到转冰龙,这样碰到熊来进攻就很难不损
失了。
对付冰龙,英雄一定要带无敌。UD常用的伎俩是齐射一个英雄,等保存回去,又
齐射另一个,结果NE溃败。所以不到一个英雄真的没血没魔到极限了,不要保存
他,尽量多用返老还童,像moon一样,等他英雄吃个血瓶,又吃个无敌,又加一
个反老,好不容易发挥出全部作用保存掉了,这边兵已经死光了。倒换宝物要熟
练。再就是操作,控制DH + AC + 小鹿点冰龙或者毁灭,当然还要每6秒mana
burn一次,而熊打地面,熊猫喷火对付天鬼。
vs 人类HUM
【鹿熊:操作的艺术】
进攻的条件:DH,Naga都达到3级,熊5个以上,鹿3个以上,1攻1防
一路发展到此,如果你没有大失误,就已经占了优势,下边的任务是通过操作把优势发挥出来。
熊作为高级肉搏,有高生命,有高防御力,有初级兵比不上的可操作性。
英雄的道具:DH带回城;有一个血瓶或者有血、防御上的装备(比如捡到防御戒指或者血牌就不用买血了)
如果回城用掉了又没钱买,就买一个无敌药水,血瓶就省了。
Naga魔法要加满,尽量用井水加。单矿NE太需要节省金子了,清凉药剂浪费,买一个月石多加的井水补的都比那个多。
5熊、3鹿、另有初期剩下的AC,虽然初期不如FM结实,中期之后比FM强多了,也不容易死。
寻找Human的主力部队,然后摆好阵型——决战!
打开自动阵型调整。DH,Naga,所有熊和AC编1(假设5AC一个也没死,加上2英雄和5熊还是编的下1队,如果后来熊更多了
就把AC单编成3),所有鹿编2。这样就保证英雄尤其是DH不会乱冲,AC和Naga也会自动保持在熊的后方而不是前边。
熊全是变身模式,吼叫(没有研究熊状态吼叫?那就吼叫以后变身),鹿的驱散全部关闭自动,方法是全选鹿,
先右键开启自动,再右键一次关闭。
全部1a2a上去。
1.火枪 + 牧师 + 女巫 + 破法 (5:3:3:3)
对抗鹿熊最普遍的组合。
注意:以下方法APM峰值250以下玩家慎用
第0秒
开战选择F1,B,目标MK。F2,A,目标MK。(3级Naga升2级冰箭,不到4级我一般不用闪电)。需要时间0.5 - 1秒
如果MK故意往后走就不理他,等他上来再F1 B F2 A。
看到水元素,选2,连续点B点水元素驱散它(点4-5次)。需要时间0.5秒
观察MK的行动,第一个锤子的目标是谁。
锤子砸英雄(DH)-> 眩晕结束后B MK(1秒),再后退(鹿手动驱散slow,0.5秒)->魔法175以上熊后退变法师治疗DH(时间5秒)
锤子砸熊并且齐射 -> Naga使用保存权仗传送它。(无保存权仗就死掉)需要时间1秒 -> 把保存权仗交给DH(1-2秒)
每听到3次或3次以上破法偷取魔法的声音 -> 选中一只熊,R。(优先选择mana介于100和150之间者)需要时间0.5秒,判断0.5秒
牧师驱散吼叫 -> 选中一只熊,R。0.5秒
Alt观察哪个熊被齐射。(1秒左右)
选被齐射至半血的熊(0.5秒),后退幅度:600 - 1000 (3秒)。判断:如果这个熊被slow,切换到2,B这个熊。(0.5秒)
再选另一个半血熊,同上。
如果熊有175以上魔法,F-E(自身)-F 并重回战场(3-5秒)
切换到2,A 牧师。0.5秒
第7秒
F1,B,MK。0.5秒。到这个时候如果MK没有魔法瓶就放不出锤子。MB间隔比锤子短。
//循环
注:半血熊的后撤加血是最让Human难受的,因为如果追击会被鹿拦截,而且会使阵型乱掉。
不要迷信保存权仗,保存权仗的价值只在于营救无法直接逃跑的单位。例如第一个被2级锤子砸昏的熊。
其余的,能直接逃跑就尽量直接逃跑。我们计算一下熊要想逃跑需要至少多少血:
熊有960生命,5甲(1级防),移动力270(驱散slow效果后),移动600距离(火枪射程)需要2.2秒
火枪如果2级攻,平均26 x 77% = 20伤害 / 1.5秒
破法者是14 x 77% + 20 = 31伤害/1.9秒
Human若有4个破法,7个火枪一起攻击正在撤退的熊,在2.2秒内只能造成不到300伤害
就算几个火枪可以多打一轮,破法攻击一次之后熊已经不在其射程内(250)
何况没有魔法的熊受到破法伤害很小(被破法齐射到半血了,还会有魔法么?)
因此半血的熊是完全可以撤退的。而Human则无法撤退——血少,防低,装甲被克,被毒缓是无法驱散的。
2.火枪 + 牧师 + 女巫 + 小炮 (5:2:2:3或者4:3:3:3)
总体类似1.差别在于鹿的位置,集中驱散水元素后绕到Hum部队后方小炮近身,集中点射小炮。被火枪转身攻击就逃。
3.火枪 + 破法 (7:7)
SK.Insomnia擅长的组合,拥有最强大的火力,但从前期到后期一直有机动性的严重缺陷。
总体类似1.但临战吼光全部魔法。由于法师少甚至没有法师,红血熊可以轻松拉走回家。
也可直接插入对方阵地集中攻击AM。
4.其他
比如什么骑士……暴女巫……龙鹰
多无威胁,用1.的办法可通杀。
我对于操作作用的理解是:强了未必有用,弱了一定吃亏。当作战的条件不平衡时,即使再高明的操作也
不一定能挽回。但如果双方条件一样,操作较弱的一方就会大败。操作不是war3的全部,意识也不是war3的全部。
它们之间的关系,借用武侠小说的概念,是内力和招式的关系。任你内力再高强,一招就让人把刀架在脖子上
还是会败。而凭借“剑宗”精髓独孤九剑的精妙招式闯荡了大半个武林的令狐冲也终于明白:同样的一招,
内力强弱发挥的效果完全两样,我这一剑刺出去,没有内力终究是无法穿透敌人的
VS ORC
熊鹿对抗Orc
吹风一向以来被Orcer称为Bug的战术,另Moon在对战Orc情况下几乎处于不败的境地,但是也只有Moon这一位Ne在与Orc的对战中近乎100%的胜率。
而Moon好象也意识到这一点,用吹风可以完胜Orc,但却引来了大片Orcer的抱怨,最终的结果极可能是暴雪再次削弱Ne(风德)。所以Moon开始尝试他的“边缘战术”,熊鹿流!(其实这招Apm70也是用过的,但是却不多)
为什么把熊鹿流叫做边缘战术呢?因为Orc是有科多的,这个大家应该很清楚。所以在Moon用熊鹿流之前,相信很多人会认为用熊鹿打是很愚蠢和不可行的。但Moon确实这样做了,他为什么要做这样的边缘行为呢?下面就具体分析。
首先分析Orc的部队,以大G+车子作为主要攻击输出的。在对抗吹风的时候出了白牛,就会变相使部队的攻击输出减少。同样出了科多的Orc同样会降低部队的攻击输出,他的攻击力只有20左右,对皮厚的熊根本不能造成很大的伤害,所以他的任务就是把熊吃掉然后脱离战场,别无其他了。而一般Orc会造3到4只左右的科多,这样占人口的兵种会为部队带来很大的负担。
而Ne被吃掉了数只熊不是很亏吗?其实不然。英雄方面选择召唤型的就变得更加肆无忌惮了。因为Orc也根本不能再出白牛或萨满了,单矿的话这样相当于自杀行为。这也是召唤物绝对安全的保证!往往的情况是Ne的熊被吃掉一部分,但是战场上的一大堆召唤兽却未能解决,熊的返老还童对方更是没有办法,结果还是利用了Orc的老弱点。这依然使Orc处于不利阶段。而吃了熊的科多除了待在家还能去哪呢?视野被共享、身怀六甲,是不可能跟大部队出去MF和作战的吧。熊的血多,吃了还要很长时间才能消化,很多时候还没消化完Ne就已经补充好熊再次压境了。
有分矿后标准部队构成:
3英雄(BM+FL+KOG)+5熊+4、5鹿+3AC
(没有分矿鹿可以适量减少,在有分矿前压50人口是一定的了。)
战术思路:
开局用普通3、4AC速熊鹿的流程发展,首法英雄最好用BM,如果为了避免暴露目的也可以是DH,2英雄就一定是BM了,但这种打法灵活性小,所以不推荐。首法BM不断练级,大胆的话先MF商店再MF4422,记得要为兽王买鞋。期间用鹰侦察,特别是前期跟着对方的BM。不时用时间剩一半的猪到对方的基地打掉Orc身上的膏药,这样对方双线练级也练不起来了。期间用鹰侦察好对方的意图是镇压还是搞WS。
2本升好了,放下BL继续升3本然后出3鹿。记得还要升熊鹿的一级攻防。对方意图是镇压的话,2英雄用FL,WS狼骑拆家的话用丛林。
注意的是对方是双兵营就肯定是车子+TR战术了。应该马上补一个山岭,别看小这板凳,抗TR可是一流的。
对方若是WS3本憋牛头或蝙蝠什么的话,不用犹豫,马上补弓箭手,带2英雄FL去镇压。最好再补一BR出车子直接压死对方,否则WS部队成型就相当麻烦。压不死就拆地洞和刚造的建筑,这时对方的兵肯定不多,强拆两个地洞应该不是问题的,占了便宜就走了。这样对方的科技就落后了。走了之后就偷一个矿,并造好防守,之后也不会太难打。
对方不WS用常规战术即大G+狼骑+车的话,Ne没有熊之前是弱势,先不野战。顶多在招FL时去压一波,拆刚建的兽栏,占的便宜也不多。然后重点MF,两个召唤型英雄的等级是很关键的,不是被镇压得很厉害就顺便清掉一个分矿再开。而用兽王顶住TR什么的到3本应该不难吧。
在3本完成前再放下一个BL,3本完成开始量产熊了,并召丛林,也可以是地精补匠,但感觉丛林更好,可以缠绕对方的科多,第二技如果不太缺魔的话就升树人,这么多召唤物对方看见都怕了吧。而对方看到你出熊也应该开始出科多了。双方兵力成型后,大战一触即发!
第一次交战对方很可能吃了你的熊就用加速逃跑,利用丛林可以缠绕一个科多,然后用鹿齐射加英雄围殴,应该可以杀一个科多并救一只熊。然后就直接压到他家里。过程补回被吃的熊。到商店买群防和群补,接着到对方家的时候CD时间到,召第二批召唤物,熊咆哮,如果买道具才去的话,召唤物时间就不够两批,过中得失自己取舍吧。这时,Orc看到这么多召唤物肯定相当头痛,但却又没有办法。这时候科多还未消化,不能再吃熊了。如果科多敢出来就再用缠绕+围殴杀之,然后保存救出来的熊。前面如果打得好没有太大损失,这一波基本也定胜负了。即使不能推掉对方也元气大伤,走之后还要记得叫小猪回去打掉对方的膏药,呵呵。
回家喝了水后,英雄喝净化瓶补MP,接着继续去镇压,这次再去应该能拿下了吧。
总结:
DH首法:开始可误导对方以为是吹风,但是对后来抗TR显得不力,所以很多时候用吹风就是前期被TR压死的(当然Moon不会,呵呵),所以一般不推荐。
BM首法:是最稳妥的了,虽然被剑圣3陪也很烦,但是当兽王上了2级有鹰,那问题就解决了。后期兽王的价值也比DH大得多。
就我而言,这种熊鹿战术比吹风更好用,因为前期风险底,也没有明显的缺点,不像风德那样全是无甲单位。损失的熊可以由召唤物来补充。Orc只能取舍其一,要么出白牛萨满驱散召唤,要么出科多吃熊。但一般也会选择后者。同吹风不同的是英雄的等级要求较高,这样才可以发挥召唤型英雄的作用。不然熊被吃掉后,剩下低级的召唤生物,对方也是很容易解决的。
可能这战术被普及以后,某些Orcer 直接会说Ne就是Bug吧
VS NE
NE一般内战都是AC速熊,有一定数量的熊的时候再配合出少量小鹿。
既然俩家都是AC速熊,写起来也流畅多了。。这个不用我做介绍了,想必是大家最熟悉不过的打法,这个NE传统而又永不衰败的战术也是体现了我们NEer的细微操作,我们内战时遇到这种打法的可能性也是最大的,尤其在有酒馆的地图,DH+NAGA的组合更是我们内战最好不过的英雄,两个DH互相mana burn致死一方的场面我们也无奈的再无奈的碰到,因为是AC速熊,熊成型之前,双方都是谨慎的MF及骚扰,常常看到评论说3AC标准开局,其实我觉得3AC无论对任何族毕竟都少了些,看情况出到4-5个才是最保险的,而你选择的战术也是相对变化的,但是对于AC速熊的弱点,也就是中期过于脆弱,所以我感觉鞋子在这类战斗中用途的体现会大大提高,如果抓到对方的MF,DH买个尘土追砍AC可能是最爽不过的了。。。
第一个分出优势的时候大概也就是招出NAGA的那一瞬间了,几乎先招出的那一方总是占些便宜的,所以,我总是基地升完到8,9/10时,AC就隐行在酒观等待了,不要说我是浪费时间,如果你去招NAGA的路上正好碰到人家带着NAGA来压制你,你又怎么办?。。还要去抽出一个精灵去招,相信跑回去的路上也要损失1,2个AC,所以我一直认为这黄金几秒种是很重要的。。。。还有就是一直争论的焦点,2BL立起以后,是先出DY还是熊,就我个人而言,无论是对HUM还是NE,我都是1BL升熊的专家级爪子,另外一个生产一个DY,后边就一直产熊直到3本。。。我觉得这一个DY的作用是相当大的,想必你碰上对手看见2英雄带着若干AC和1,2只熊,你当然先会打他的熊,他有保存的话还好,如果没有保存,那一只熊就死定了,而DY在中期虽然被AC克,却不那么容易死,相信大家都有体会,AC+DH追逃兵也是非常出色的,这点DY要比NAGA好用,到了3本以后,胜负就在于保存的使用和队型上了,这俩点是最重要的。。。还有就是,不要完全倚赖于保存而疏于操作了,这也是最忌讳的。。常常听朋友说,用惯了NE,想换族都不容易,原因在于只有1级兵NE是远程,而到了该操作近身兵的时候又有了保存而省于了某些操作,近战兵和远程兵的操作方式是不一样的。。
我在这里提几点我觉得比较重要的东西吧。。。。
1,如果对手也是DH,或者别的什么英雄来骚扰,注意第3个井造的一定要隐秘,或者用兵去吸引他的注意力,第3个井是尤其重要的,还有就是WISP如果在家里放着,就要离井水近点,保证能够安全喝水就好,BR的位置要么放在路口,要么用于堵口,用于打骚扰的英雄用。。
2,DH3P时以打AC为主,尽量避免和对方DH硬拼。。。
3,2本好了后,商店造好后,争取第一时间让一个英雄带上保存,这是个很关键的因素。。
4,两军交战时,用于加血而不变熊的熊德最好是1个,尽量保证充足的战斗力。。。
5,不要贪婪的总想杀对方英雄,不要破坏队型。。。。
6,有钱的话,一定要升级功防,这也是很重要的。。
7,后期DH身上除了必带的TP,也一定要有个血瓶或者无敌,这能有利的拖延对方,他如果执意要杀死你的DH,他的熊和其他的兵一定会比你的部队所血少,利用这个优势能杀死他更多的兵。。 参考技术A 新人的话建议你玩暗夜吧,不要听其他人瞎扯,不死的ZZ流算得上最难操作的战术了,不是一般新手能操作得好的,他们之所以说ZZ流好操作我估计是他们没到VS上玩过吧。而兽族也不推荐新手玩,因为兽族如果先发剑圣的话就需要你对剑圣的超强理解和操作了,不要认为剑圣只是开疾风步抢怪那么简单,如果你遇到一个像样的玩家,他在不卡的情况下可以保证你的剑圣一个怪也抢不到,反倒被打得半残,而且剑圣有一个无法弥补的弱点,那就是他的成长过于偏敏捷,在不吃书不带装备的情况下10级的剑圣才有1000的HP,在决战的时候只要对方撒一把粉,那么你的剑圣一旦不注意走位,很容易就被秒了。如果首发先知,你同样需要很强的操作才行。 虽然暗夜是个千变万化的种族的,但是这并不意味这你也必须学会千变万化,新手首发恶魔猎手,他的作为DPS虽然比不上兽族的剑圣,但是他的HP远高于剑圣,而且法力燃烧对对手英雄有着很强的限制,在他身上带一个传送权杖,在第二英雄身上带一个保存权杖,那么你的恶魔猎手基本随时保持满状态不死,兵种方面,暗夜的兵种其实是比较单一的,对阵任何族都可以用熊鹿,只不过打兽族如果对方是剑圣首发的话吹风更给力。在对阵不死的时候你最好将你的科技进度压慢一些,随时保证自己有足够的兵种来防止对手的RUSH,如果对手是人族开矿,那么你就可以速3本爆熊一波RUSH。总之 对于玩魔兽的新人来说 暗夜是比较好上手的,因为它不需要很高的APM。望给个最佳 O(∩_∩)O谢谢本回答被提问者采纳 参考技术B 上手快的,当属ORC,强大的ORC,兵种的皮厚,血多,英雄攻高,飘逸,还有就是控制。
反正我绝对初玩 玩兽族,用剑圣,加暗影猎手,很不错。打电脑,只需要2本出风骑士即可。
相当的简单,至于兵种的相克。只有等到你把每个种族的兵种都了解过后,你自然会找出规律。
兽族打法一般2种,正面的就是暴兵流,一个是纯地面部队,步兵,狼骑,白牛,嗜血,牛头人。反正在人口数占优势的情况下,一波下去基本没问题,只要没个兵种的操作都会。还有一个就是前面所说的2本 风骑士,这个战术就是前期用一个单BM,一直骚扰对方,牵制住对方的主力部队,为家里2本科技争取时间,完了2本双兽栏直接风骑士,这种打法,是双刃剑,用得好,非常的管用,用得不好,一定是输;另一种是兽族比较受争议的“猥琐流”,打法很简单,但是必须是有一定的操作基础的情况下才能用的,首先也是单BM 一直 对 对方 无限的 骚扰,2本后双兽栏 直接出狼骑,呵呵,基地升级掠夺过后,知道做上面了吧,召出牛头人酋长,升上耐久光环,带上加速卷,拆家去咯。一般到对方家 商店在外面的 先拆商店,找不到的 ,就直接基地,等看到队长回城的信号的时候,你同样选择回城。然后BM 疾风步 继续跟踪对方的主力部队,他们一旦出基地,牛头人 继续拆家。。 几轮下来 你会发现,你的钱 好多好多。。。都是掠夺过来的。猥琐第二种,需要3本后。双兽栏爆蝙蝠,在蝙蝠升级了燃烧过后,直接朝对方家的,基地去吧。。。。。你会发现你在攻击对方建筑的时候,他们的农民看着被烧。都不能去维修。。。。。惨。这个战术 ,主要针对NE(暗夜精灵)。。此猥琐流有2个前提,一是在兵种成型前,你必须了解对方主力部队的走向,然后找到对方的薄弱环节骚扰之,拖延时间,这样才是成功的关键。二是,家里必须有塔,至少4根以上,战争模仿要升级反刺,如果对方家里的塔很多很多,切勿用之。。。。。结果你也知道。。。。。 参考技术C 其实都随便 人族也可以 看你喜欢哪个了
给你个不死的战术吧
UD开局一般有两种 狗流和蜘蛛流
狗流:第一种:上来3个侍僧拉矿里,狗采木,大墓地点下一个侍僧,从三个侍僧里拉出一个摆下地穴和祭坛,等钱够了,摆下通灵塔,钱够了在点下第五个和第六个侍僧(第六个一般是用来摆下商店和探路用的,如果对对方足够了解可以不造),地穴好了就开始造小狗,英雄出来一般可以骚扰,钱够就摆下第二个通灵塔,狗有六个基本上就可以出去了,地穴再造第7只狗采木,木头够了就升本,同时可以摆下坟场,资源攒够可以摆下第3个通灵塔,防止2本好了没有人口出2英雄。2本好了就可以出天鬼转天地双鬼(这时候可以摆下第二个地穴),也可以出蜘蛛,但屠宰场必摆,出十胜石雕像,后期可以毁灭一波,也可以前有胖子小狗后有蜘蛛齐射,也可以出只冰龙,后面的随意。
第二种:前面一样只是大墓地先不点下第4个侍僧,而是3个侍僧上来直接摆下BC,BA,BZ,等到钱够了75,再点下第4个侍僧,这样英雄出的快了,可前期钱会少一些,后面同第一种一样。
蜘蛛流:前期一样,上来3个侍僧拉矿里,狗采木,大墓地点下一个侍僧,从三个侍僧里拉出两个同时摆下地穴和坟场,地穴好了先出只小狗采木,再出蜘蛛,蜘蛛一般保持六个就可以(对方有空军就升级网,钻地也可以升级,可以用来保命),再剩下的和狗流大同小异。
其实上来六只狗六只蜘蛛什么的,没必要完全按照这个数字去造,可以玩出自己的风格,游戏本来就是用来玩的,2英雄也不一定非得Lich,也可以娜迦,熊猫,什么的都行 参考技术D 暗夜最好上手了, 一本时 双兵营爆女猎很好用. 三本的熊鹿只要A过去就行. 当然这个不能用吹风打兽族. 吹风流靠吹起对手来以少胜多的, 很靠操作的, 可是兽族打你的吹风更加靠操作,因为自己的兵会被控制住, 牛头也要走位防恶魔猎手吸魔和发冲击波打风德. 不过你不会用吹风流也行, 出熊A过去也是有很大胜算的,
反正来说, 容易上手的是暗夜, 不管是开始三AC还是女猎手, 只要二三本转成熊鹿部队就行了, 这个打哪个族都好用.
兽族也很好用, 可是剑圣的疾风步骚扰抢怪要好操作才行, 骚扰时你还得双线操兵练级, 总的来说就是你不打时就要分成剑圣和大部队两线操作, 不好上手.
亡灵就不用说了, 是最靠操作的种族, 手速不快不准的不要用它.
人族的开矿出三法也是很靠操作的, 可是你也说了不用人族了.
Blizzard(暴力技巧+精度问题)
Blizzard
Description
在魔兽争霸之冰封王座中有一个叫冰川的地图,里面有魔法传送阵,可以传送到这个此传送阵的对称传送阵位置。假设地图是圆形的,地图中心也就是圆心,在圆上每个点都有一个传送阵,可以传送到与地图圆心中心对称的位置。现在因为贪婪的大魔法师,人族正经历一场浩劫,作为聪明的兽族先知,信奉趁你病要你命的原则,想要趁机占领人族的土地。你能计算最短距离能够使兽族大军尽快到达人族营地?
Input
第一行一个整数r(1 <= r <= 1000)代表地图的半径。接下来两行两个整数分别代表兽族出发点的位置和人族营地的位置坐标。保证两个位置都在圆内(可能在边界上),地图中心在点(0, 0)上。
Output
输出一个实数,代表兽族大军最短需要移动多少距离。和答案相对或绝对相差1e-6都算正确。
Sample Input 1
1
0 1
0 -1
Sample Output 1
0.000000000000
Sample Input 2
4
3 0
-3 0
Sample Output 2
2.000000000000
Hint:
第二个样例抽象图
1 #include<iostream>
2 #include<cstdio>
3 #include<cmath>
4 #include<cstring>
5 #include<algorithm>
6 #define Min(a,b) a<b?a:b
7 #define eps 1e-4
8 #define pi 3.1415926
9 using namespace std;
10
11 double ans;
12 double dis(double x0,double y0,double x1,double y1)
13 {
14 return sqrt(pow((x1-x0),2)+pow((y1-y0),2));
15 }
16 int main()
17 {
18 double r,x1,x2,y1,y2;
19 scanf("%lf%lf%lf%lf%lf",&r,&x1,&y1,&x2,&y2);
20 /* if(abs(y1-y2)/abs(x1-x2)==1)
21 {
22 ans=2*r-(sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)));
23 }
24 else
25 {*/ //不能写if 因为存在两点重合的情况
26 ans=dis(x1,y1,x2,y2);
27 for(double i=0;i<=360;i+=eps)
28 {
29 ans=Min(ans,(dis(x1,y1,r*cos(i/180*pi),r*sin(i/180*pi))+dis(x2,y2,-r*cos(i/180*pi),-r*sin(i/180*pi))));
30 }//圆上坐标表示为(R*cos,R*sin);
31 //}
32 printf("%.8lf
",ans);
33 return 0;
34 }
以上是关于新手玩魔兽争霸,哪个族上手快点,千万不要人族,用不惯,求高手指点,并战术,15分,谢谢的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章