为安卓开发者介绍的移动开发框架 Flutter

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为安卓开发者介绍的移动开发框架 Flutter相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


协作翻译

原文:Intro to Flutter for android Developers

链接:https://medium.com/@netdur/intro-to-flutter-for-android-developers-7ff72137cc40

译者:Tocy, Crazy_Coder, 亚林瓜子


我是 TrueFace 的高级软件工程师 Adel Boussaken。今天我要给大家介绍 Flutter 开发。欢迎加入 Dart 阵营。


我将跳过所有有关安装和运行 Flutter 应用程序的部分,直接进行操作,如果您不确定 Flutter 是什么,并且有许多问题,请阅读关于 Flutter 的演进之路。 


Dart


如果你认为 Kotlin 是 Java 的替代,等到你看到 Dart 后,你会发现它是直截了当,没有样板代码的:


  • 默认为public,通过前缀“_” 进行私有化;

  • 集合;点击试用(https://dartpad.dartlang.org/966a339d9bef24d546866f3e437e21e6)

  • 一切都是对象 - 没有“primitives” 

  • 命名参数,可选参数,默认值:点击试用(https://dartpad.dartlang.org/13ab41b2107360973cfc6daee4c0768e)

  • 属性 - 无需在任何地方写“get”方法 

  • 级联 - 一切都是构建者 

  • 使用 strong mode  类型推导 - 只需要在本地写“var” 

  • 命名构造函数,自动分配到字段;点击试用

  • 字符串插值,几种类型的字符串;点击试用

  • dartfmt - 如果不想格式化也可以不用这个工具 



为安卓开发者介绍的移动开发框架 Flutter


设计模式


我很确定你已将你的 Android 技巧从无序代码扩展到 MVC、MVP、MVVM,Dagger2、DataBinding 和 Android 架构组件,Flutter 基本上就是一个 V(View),响应式视图,它可以是无状态或有状态的 widget,就连 AppCompatActivity 也是一个 widget。


让我们创建一个非常简单的 Activity,我们需要一个文本视图和一个更新该文本的按钮,下面是 Activity 代码(注意没有 XML):


为安卓开发者介绍的移动开发框架 Flutter


在 Flutter,你不需要操纵视图,就像 setText() 中的代码,你可以使用 state 来替代,并且 Flutter 将会处理好屏幕更新,在 Flutter 中和上述代码等价的是:


为安卓开发者介绍的移动开发框架 Flutter


你也注意到,我们在 setState 中增加了 counter 的值,一旦 onPressed 被触发(之后是 setState),Flutter 将会使用新的 counter 值来重新渲染整个 widget 和 text 对象。


分离 widget 和 state(对于 Android 开发人员来说)的最大优点是,如果你在 Java 代码中旋转设备或调整窗口大小(支持多窗口),则计数器的值将被重置为零,你必须编写大量重复代码来管理 Activity 的生命周期。而在 Flutter 中,这是不需要的,现成的功能,无需额外的代码。


虽然 Dart 最终编译为 native 代码,但它不会访问硬件设备,例如,如果你要获取用户位置,你必须使用平台通道编写特定平台的代码,与此同时,确实有很多插件来处理这些情况,但你依然希望登录Android Studio(或 Xcode)在代码之间完成该事项。


Async/Await


在 Android 开发中,UI 线程非常重要,完成速度稍慢的事情工作,会显示以下神秘行:


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这种情况你只能使用线程来处理,如下所示:


为安卓开发者介绍的移动开发框架 Flutter


上述代码可以很简单的使用 Dart 完成:


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这里发生了什么? async 修饰符标记的方法会安排稍后执行,该方法变成非阻塞的,因此你的应用程序不会丢失任何帧,await 修饰符挂起方法的执行,等待 processBitMap 完成,然后执行将会恢复。


Widget


目前有大量在 Android 之上运行的各种 OEM 软件和皮肤,这都是可以理解的,因为每个制造商都希望为其设备建立自己的附加值,我不能计算我究竟说了多少次“Funck S*ms*ng”,OEM 定制对 Android 开发人员引入了很多难题.。


Flutter,为了实现 120FPS 的目标,已决定开始在一个空的画布上,使用 Skia 2D 图形库绘制每个 widget,而不是重用 OEM widget,并实现大多数 Material Designa 和通用 layout。


这种方法,无法保证你的应用程序在多种设备上看起来是一样的,尽管并不是所有的 Flutter widget 都经过优化,可以在平板电脑上也可以在较小屏幕的设备上正常工作。


无论如何,这种方法也为 UI 设计的创新打开了新的大门,例如,以下的代码可以使得用户改变 Activity 的大小:


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这让我们得到一个非常有趣的小部件,这样去写可重复使用的小部件就太容易了, 我可以将以上不太友好的代码转换成可重用且干净的小部件:


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重构后的代码如下:



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Etc


  • 即时运行称为热重新加载,需要不到一秒钟

  • Flutter 使用 CPU 绘制图形、使用 GPU 渲染, 但是一些关于 3D 的 API 是不可用的

  • 不用 XML 来设计布局

  • 布局只需一次性计算树的大小

  • 即使有语法错误,您的 APP 也不会崩溃

  • Flutter 小部件可以嵌入到 Android Activity 中

  • 您不能在 Flutter 小部件中嵌入 Android 库

  • 至少需要 60 FPS,除非你的机器正在做别的事情

  • 受到 React 的启发设计 了API,但不是像 React 那样运行的

  • 不需要任何 POJO


Flutter 就是这么棒,希望你们能喜欢我写的第一篇博客,谢谢你们阅读到这里。


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