unity怎么让父物体与子物体中心点对齐
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参考技术A 如果 父物体和子物体的中心点位置都在中心的话,修改子物体的Position为(0,0,0)就好了本回答被提问者采纳unity中怎样用代码获取物体组件中的相关属性
1.private Rigidbody a;
2.a.isKinematic=false ;
Unity 是基于GNOME桌面环境的用户界面, 由Canonical公司开发,主要用于Ubuntu操作系统。
Unity作为Compiz的插件,是使用C++和Vala编程语言实现的,并使用了不常用的Nux的OpenGL工具包。
作为Compiz的一个插件,Unity的GPU加速性能可以广泛支持不同的硬件体系。
参考技术A unity3d?用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent<组建名>().具体属性比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性:
var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent<Collider>().size;
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Unity3D视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )