WebAssembly 入门

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WebAssembly 入门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 通过编译Cube 2/Sauerbraten来记录下wasm的一些心得

建议1:最好还是linux or Mac OS X 环境 

笔者环境为ubuntu,win10环境下也可以通过安装子系统来进行。

1 先更新sudo apt-get update

2 安装gcc依赖 sudo apt-get install build-essential

3 安装cmake sudo apt-get install cmake

4 安装python (2.7版本)sudo apt-get install python2.7

5 安装nodejs sudo apt-get install nodejs

6 安装java sudo apt-get install default-jre

7 创建一个文件夹用来存放所需文件 mkdir wasm

8 克隆包到文件夹 

    cd wasm 

    git clone https://github.com/juj/emsdk.git

    git clone https://github.com/kripken/BananaBread.git

    cd emsdk

1 ./emsdk update

2 ./emsdk install latest 这个过程会比较漫长,需要一个较好的网络环境和一杯咖啡

3 ./emsdk activate latest

4 注册到环境变量 source ./emsdk_env.sh

5 接下来通过一个官方demo来简单测试下是否成功安装各组件

建立一个新的c文件-hello.c

执行 emcc hello.c -s WASM=1 -o hello.html

6 建立一个服务器来启动

1 node 方式 emrun --no_browser --port 8080 .

2 python 方式 python -m SimpleHTTPServer 8080 in folder(你刚才用来放hello.c的文件夹)

3 win情况下用iis创建,但是有需要注意的地方,需要手动注册mime类型data,wasm为application/octet-stream。

7 打开浏览器输入localhost:8080/hello.html, 如果成功会看到hello world

1 cd BananaBread/cube2/src/web

2 win用户请检查是否安装过minGW,可能会造成影响

3 make 

4 启动服务器,enjoy game!

你想要的WebAssembly入门与实践


源:前端巅峰(ID:Java-Script-),前端、Node.js、算法、架构、源码,你想要的都有

写在开头

  • 不为了追寻潮流而学习某个技术,本人仅做最基础的入门与实践讲解
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  • 想要加入资源群和前端交流群可以看文末

WebAssembly是什么,可以吃吗?


官网介绍

  • WebAssembly是由主流浏览器厂商组成的 W3C 社区团体 制定的一个新的规范
  • WebAssembly/wasm WebAssembly 或者 wasm 是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式

webAssembly的特点

高效

  • WebAssembly 有一套完整的语义,实际上 wasm 是体积小且加载快的二进制格式, 其目标就是充分发挥硬件能力以达到原生执行效率

安全

  • WebAssembly 运行在一个沙箱化的执行环境中,甚至可以在现有的 JavaScript 虚拟机中实现。在web环境中,WebAssembly将会严格遵守同源策略以及浏览器安全策略。

开放

  • WebAssembly 设计了一个非常规整的文本格式用来、调试、测试、实验、优化、学习、教学或者编写程序。可以以这种文本格式在web页面上查看wasm模块的源码。

标准

  • WebAssembly 在 web 中被设计成无版本、特性可测试、向后兼容的。WebAssembly 可以被 JavaScript 调用,进入 JavaScript 上下文,也可以像 Web API 一样调用浏览器的功能。当然,WebAssembly 不仅可以运行在浏览器上,也可以运行在非web环境下。

正式开始(要凑字数,理解)

  • Node.js有C++插件,Addon模块,还能调用C#插件,go插件,还能跟他们通信
  • 我show一段我之前写的代码吧.用子进程调起c#插件,然后通信.(其实这个是我写的当时windows平台的截图插入到自研的文本编辑器中,桌面软件)
// Node.js主进程中调起子进程
await screen_window();

//function screen_window
import { execFile } from 'child_process';
import path from 'path';
import ipcSend from '../main/utils/ipcSender';
function screen_window() {
 return new Promise((resolve, reject) => {
   const screen_window = execFile(path.resolve($dirname, '../screenshot/PrintScr.exe'));
   screen_window.on('exit', function(code) {
     if (code === 1) {
       ipcSend.insertImage();
     }
     resolve();
   });
 });
}

export default screen_window;

既然Node.js有拓展能力,那么浏览器环境呢?必然也需要

  • 当时为了处理一个speex格式的音频在H5中实现动态播放,我封装了一个7000行的库,里面大量的8进制...泪
  • 不过最后帮助到了很多人,希望对你有用 https://github.com/JinJieTan/speex-in-h5
  • 处理音视频的时候,多考虑下各种插件,webAssembly...

什么情况需要考虑到使用webAssembly?

  • 首先给大家一个链接, https://www.wasm.com.cn/demo/Tanks/ ,这是 坦克!,Unity 教程 中的一个游戏 导出成WebAssembly 的游戏.
  • 很流程,丝滑般顺畅

怎么理解webAssembly这个技术?

  • 写到这里,还是很多人不理解,到底什么是webAssembly啊!
  • Node.js可以直接运行C# C++代码吗?当然不可以,只能调用操作系统能力,或者+中间层或者其他方式调用。
  • 浏览器可以运行 C++代码,rust吗?当然也不可以(如果可以的话,你告诉我,我把这里改了)
  • 那么,webAssembly模块必然是要被编译成浏览器可以识别的语言,然后被JS调用,可以看成C++ ADDON一样的形式吧,我个人理解

在这里,我要强调一件事

  • Electron中,虽然分主进程和渲染进程,但是主进程阻塞,同样会阻塞渲染进程,GC也是会阻塞的。回收300MB,需要1S还是多久,忘记了,去年做过实验
  • 那么浏览器中,这种调用webAssembly模块的情况下,理论上如果webAssembly模块被阻塞了,那么JS主解析线程也是会阻塞的。 可是我在国外网站上看到的内容是说:每个WebAssembly线程都在Web Worker中运行,相当于跟JS主解析线程是分开的,不会阻塞JS主线程的解析
  • 最近看到又新引入的 SharedArrayBuffer 和原子操作使开发人员能跨多个线程使用共享的内存了。这样以来就能实现更细粒度的并发算法,避免过于硬核引发不适,可以自行跳转 https://hacks.mozilla.org/2017/06/a-crash-course-in-memory-management/

如何编写webAssembly模块

  • 将下面这段代码复制到浏览器控制台 就可以运行了
WebAssembly.compile(new Uint8Array(`
 00 61 73 6d  01 00 00 00  01 0c 02 60  02 7f 7f 01
 7f 60 01 7f  01 7f 03 03  02 00 01 07  10 02 03 61
 64 64 00 00  06 73 71 75  61 72 65 00  01 0a 13 02
 08 00 20 00  20 01 6a 0f  0b 08 00 20  00 20 00 6c
 0f 0b`.trim().split(/[\s\r\n]+/g).map(str => parseInt(str, 16))
)).then(module => {
 const instance = new WebAssembly.Instance(module)
 const { add, square } = instance.exports

 console.log('2 + 4 =', add(2, 4))
 console.log('3^2 =', square(3))
 console.log('(2 + 5)^2 =', square(add(2 + 5)))

})
  • 输出结果:

这里应该大家能看出来,webAssembly模块,其实就是二进制文件

  • 你编写的webAssembly模块,无论是什么语言,他最终应该是一段二进制文件,然后被前端通过ajax获取
  • 如何编译: https://www.wasm.com.cn/getting-started/developers-guide/

如何加载/运行webAssembly模块?

  • 在未来计划中,WebAssembly 模块可以使用 ES6 模块(使用 <script type="module"> )加载,WebAssembly 目前只能通过 JavaScript 来加载和编译。基础的加载,只需要3步:
    • 获取 .wasm 二进制文件,将它转换成类型数组或者 ArrayBuffer
    • 将二进制数据编译成一个 WebAssembly.Module
    • 使用 imports 实例化这个 WebAssembly.Module,获取 exports。

使用webAssembly模块示例:

  • 首先定义加载webAssembly的功能函数:
/**
* @param {String} path wasm 文件路径
* @param {Object} imports 传递到 wasm 代码中的变量
*/
function loadWebAssembly (path, imports = {}) {
 return fetch(path)
   .then(response => response.arrayBuffer())
   .then(buffer => WebAssembly.compile(buffer))
   .then(module => {
     imports.env = imports.env || {}

     // 开辟内存空间
     imports.env.memoryBase = imports.env.memoryBase || 0
     if (!imports.env.memory) {
       imports.env.memory = new WebAssembly.Memory({ initial: 256 })
     }

     // 创建变量映射表
     imports.env.tableBase = imports.env.tableBase || 0
     if (!imports.env.table) {
       // 在 MVP 版本中 element 只能是 "anyfunc"
       imports.env.table = new WebAssembly.Table({ initial: 0, element: 'anyfunc' })
     }

     // 创建 WebAssembly 实例
     return new WebAssembly.Instance(module, imports)
   })
}
  • 然后外部调用,传入存放这个WebAssembly模块的资源接口
loadWebAssembly('path/to/math.wasm')
 .then(instance => {
   const { add, square } = instance.exports
   // ...
 })
  • 只要通过请求获取到了它,然后处理后,就可以获取到exports出来的内容了

想要更深入了解的,可以参考下webAssembly和ffmpeg实现前端转码

  • 导出一个入口函数到上层js
  • 传入函数参数来控制ffmpeg命令行参数
  • 通过虚拟文件系统传入输入文件以及获取输出文件
  • https://zhuanlan.zhihu.com/p/27910351 使用方法:
self.importScripts('ffmpeg.js');
onmessage = function(e) {
 console.log('ffmpeg_run', ffmpeg_run);
 var files = e.data;
 console.log(files);
 ffmpeg_run({
   arguments: ['-i', '/input/' + files[0].name, '-b:v', '64k', '-bufsize', '64k', '-vf', 'showinfo', '-strict', '-2', 'out.mp4'],
   files: files,
 }, function(results) {
   console.log('result',results);
   self.postMessage(results[0].data, [results[0].data]);
 });
}
  • 涉及到转码,压缩这些事情的时候,就要多考虑webAssembly了,当然node.js本身命令传参调用ffmpeg也可以,像图片压缩这种事情,Node.js也做不好的,就算上了C++插件也不行,CPU吃得很,并发稍微上去点,CPU就打到百分百。


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