unity3d中的怎么实现update的延迟调用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d中的怎么实现update的延迟调用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 可以使用Invoke和InvokeRepeating第一个是执行一次,第二个是重复执行。void Invoke(string methodName, float time);
第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托。第二个是延时多少秒。只执行一次。
void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
InvokeRepeating第二个参数是延时多少秒后开始,第三个参数是每次执行间隔的秒数。
这两个方法最好写到start中,因为Update是每帧执行的本回答被提问者和网友采纳
hibernate的update() 更新延迟或者无法更新,导致同个service调用存储过程执行方法不精确
hibernate的update()方法无法更新,不报错
原因是hibernate的update方法操作的是缓存,可以flush下先。
设置缓存为false理论上也可。
在一个serivce方法里,执行一个update操作,更新数据的状态,再调用存储过程对数据统计,
却一直统计不精确,因为每次都是存储过程先执行,后service方法执行完毕,才执行update操作,
针对此种情况,可以在执行update操作后,执行flush操作,让更新立即实现
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