Unity简单的场景跳转管理
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity简单的场景跳转管理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 这里是用一个栈结构储存,因为栈的先进先出,对于返回来说十分方便,不需要自己写返回界面再去考虑调用哪个场景,用Back就完事了,不过必须统一用这个跳转场景才有记录。然后我们有一个加载场景和一个进图条。我们先拼界面 创建一个Image 然后调整锚点 按着Alt点击右下角就自动全屏了,然后换一个颜色
然后创建一个Slider拉长
这个控制小球去掉,没有用
然后就是这个效果
还有加载页面需要挂载的脚本 只用挂在Canvas上
然后随便做两个场景测试
入口场景
返回场景
打开Build Settings 界面把场景都拖进来
Unity c#
态机模式在unity中作用是非常大的,可以实现角色的移动和场景的跳转,包括一些动画的播放,在很多unity框架中也是很常见的,发散思维广阔,下面是简单的状态机的实现,有注释
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public enum StateType
Idle,
Die,
Move,
public abstract class StateObject
protected StateManger state;
public StateObject(StateManger _sm)
state = _sm;
//进入方法
public abstract void EnterState();
//离开方法
public abstract void ExiState();
//持续更新方法
public abstract void UpdateState();
//站着状态
public class IdleState : StateObject
public IdleState(StateManger state):base(state)
public override void EnterState()
Debug.Log("进入站着状态");
public override void ExiState()
Debug.Log("离开站着状态");
public override void UpdateState(http://www.amjmh.com)
Debug.Log("等待站着状态");
if (Input .GetKey(KeyCode.M))
Debug.Log("按下咯");
state.ChangeState("Move");
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
state.ChangeState("Die");
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以上是关于Unity简单的场景跳转管理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章