在unity3d中,使用lua怎么进行场景跳转
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在unity3d中,使用lua怎么进行场景跳转相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
注意:调试luastudio,Win7/Win8以上系统,一定需要Administrator管理员权限,否则必死。怎么获取权限,别问我,自己百度去!!!下载SimpleFramework最新版,有人说老版本不能调试,没测试,不知道为啥,用最新版吧。
解压到系统上,比如:c:/SimpleFramework/
安装luastudio,这没啥好说的,一路next,直到安装完成结束。
用unity打开SimpleFramework目录如下:
记得检查Scenes里面,打开login场景,否则没有入口,起不来。
最小化unity,打开luastudio界面,如下:
在“解决方案”根菜单上单击右键,新建项目,建在c:/ SimpleFramework/assets/lua/目录下,
然后左边树状菜单如下所示:
接下来,添加lua文件进来,在项目上右键“添加现有文件”,而不是拖.
打开后,双击文件名,比如我这里game.lua文件。打开其内容,并且在自己需要下断点的地方,右键下断点。界面如下:
然后,开始附加进程,“调试”->“附加到进程”菜单项,打开对话框:
选择Unity.exe进程,并且摁下“附加”按钮。等luastudio初始化,一般会提示符号没找到,
无所谓,我们继续调试,这时,开始打开Unity界面,摁下启动按钮。就可以停在断点处,如图所示:
F10:单步调试,Shift + F5停止调试。其他的就不废话了。 参考技术A
在新的场景里创建一个空物体,挂载上自定义的C#脚本
用这个GameRoot来做初始化判断,是应该加载资源还是执行Lua代码
如何在 Corona SDK 中切换到另一个场景?
【中文标题】如何在 Corona SDK 中切换到另一个场景?【英文标题】:How do I switch to another scene in the Corona SDK? 【发布时间】:2020-04-27 00:02:08 【问题描述】:我在 Corona SDK (main.lua) 中有一个主场景。在这个场景中有一个按钮,当您单击它时,应该会转换到另一个场景 (home.lua)。我该怎么做呢?最好使用作曲家
【问题讨论】:
main.lua 不应该是场景本身。 【参考方案1】:示例来自documentation的修改版
local composer = require( "composer" )
local scene = composer.newScene()
...
local object = display.newImage( "ball.png" )
local function onObjectTouch( event )
if ( event.phase == "began" ) then
elseif ( event.phase == "ended" ) then
composer.gotoScene( "home" )
end
return true
end
object:addEventListener( "touch", onObjectTouch )
【讨论】:
以上是关于在unity3d中,使用lua怎么进行场景跳转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章