用3Dmax2021vray渲染出来的图怎么画面全是黑色的?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用3Dmax2021vray渲染出来的图怎么画面全是黑色的?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
求帮助,这个是安装布对的问题么
1、Gamma值问题导致的黑色,可以通过gamma校正工具修正
2、添加多个降噪通道导致出图全黑
添加多个降噪通道会导致降噪后的出图全黑。降噪前的出图不是全黑的,可以使用
3、不支持的抗锯齿类型导致的渲染全黑
文件使用的抗锯齿类型为plate match/max r2,V-Ray不支持此过滤器。使用它将产生一个完全黑色的图像
参考技术A 有噪点是因为细分不够,第一是你的渲染器细分不够,也就是灯光缓存中的细分(默认是1000的那个)至少600以上
还有你的材质细分和灯光细分都不够,才在细分就是材质的反射细分,在材质编辑器中调整反射位置的下边(默认是8)调到至少40
灯光细分也不够,点中灯光 在修改面板的下面同也是8 调到至少60
这三个细分都会决定你的出图质量,因为他们都低 所以才会出噪点的
你是刚学吧 顺便告诉你一些作图方法,你是图有几个问题哦,模型比例失调,地板溢色严重(解决方法添加材质包裹器将产生全局光照明降低)窗口一定要有面灯 颜色:淡蓝色,倍增值4-6 因为天光是淡蓝色的 将整个窗口罩住。照做在出一次图 试试 参考技术B 有噪点是因为细分不够,
第一是你的渲染器细分不够,也就是灯光缓存中的细分(默认是1000的那个)至少600以上
还有你的材质细分和灯光细分都不够,才在细分就是材质的反射细分,在材质编辑器中调整反射位置的下边(默认是8)调到至少40
灯光细分也不够,点中灯光 在修改面板的下面同也是8 调到至少60
这三个细分都会决定你的出图质量,因为他们都低 所以才会出噪点的
你是刚学吧 顺便告诉你一些作图方法,你是图有几个问题哦,模型比例失调,地板溢色严重(解决方法添加材质包裹器将产生全局光照明降低)窗口一定要有面灯 颜色:淡蓝色,倍增值4-6 因为天光是淡蓝色的 将整个窗口罩住。照做在出一次图 试试 参考技术C 模型用的vray材质而你的3ds max用的是默认渲染引擎。所以是黑色 4楼是对的 但是把我跟他一起采纳吧 谢谢 多一个也不多嘛 检查下灯光和材质
怎么用python完成maya里的渲染设置
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大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html 参考技术A 如果是一个文件中的多个镜头,那么你可以在渲染设置的时候,添加多个摄像机
在渲染设置下面,有个选择渲染相机下拉框,打开下拉框,选择最后一个添加摄像机,这个时候就会多出来一个相机选项,然后再次选择添加摄像机,物体你场景中有4个摄像机,那么你只要在选择相机下拉框里面执行三次添加相机,然后就有4个相机选择,每个选择下拉框选择你需要渲染的相机就可以了,这个时候保存,然后批渲染,就可以同时渲染四个摄像机了
如果是多个文件,你只要在百度一下“maya BatchRender.bat“或者"maya render.bat”就能找到很多后期多个文件批渲染的mel,和相关教程,你可以试试看
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