socket 模式是一个怎样的意思,它有包括很多模式吗?如:tcp server,tcp client

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了socket 模式是一个怎样的意思,它有包括很多模式吗?如:tcp server,tcp client相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

socket模式分不同的种类,而且是针对不同的方面,如:IO模式,还有你所说的CS模式。而且你说的server和client并不是专属于socket的模式。socket最简单的理解就是程序与运输层和网络层的借口,我现在正在学socket,推荐你一本我们用的基础书,罗军周的《TCPIP协议及网络编程技术》,如果你已经基础很好,建议你结合实际程序学习,这样你就可以选择一本你所精通的语言的网络编程进行了解。
第一次回答,希望对你有所帮助,不求积分,但求别鄙视我,哈哈追问

谢谢!不要这样说,我也是菜鸟

参考技术A ,汇编语言
基本上黑客新手都要学到disassemble(反汇编),就是通过一个程序运行的汇编套路来分析其源代码。并用c语言进行测试。汇编要掌握到(stack,protected mode,data segment,ESP,EBP...),C语言(bit-field, stdcall...)
2.计算机原理
分析程序数据没有十进制,只有2进制和16进制(就是0101 0010或0xFF...),要懂得基本运算。还有big/little-endian等基本术语,会用WinHex/UltraEdit或VS的dempbin分析程序。
3.网络:TCP/IP(TCP,UDP,ICMP,DNS,IP等许多协议),会截取数据包,还有分析frame,结合telnet/ftp/c语言的socket等命令进行网络打劫!这部分最难最枯燥,建议看understanding TCP/IP这本书
4.系统的认知!了解Windows内部API,sockets编程,IP proxy(IPv6最好也学),真正的黑客是几乎漏不出马脚的!

这些就是基础,然后熟练掌握各种操作流程,可以强行进行telnet,或进行TCP hijack,或夺取远程sid等。。。还有很多要学,根本数不完。

推荐你看一下几本书(我看过许多书,走过弯路,这是整理后的最优选择)
1.Assembly language step-by-step
掌握汇编语言,和CPU运行机制,内存模式等
2.the C programming language
C语言的灵魂制作
3.(C++可以了解一下)C++ from ground up或C++ premier
C++在底层其实代替不了C
4.Understanding TCP/IP
TCP/IP网络的精髓,最黑客的前提!

这些都是技术,接下来再看专门的黑客辅导书
1.No Scrach.Hacking the art of exploiting
太经典了,C+汇编+TCP/IP 叫你很多黑客方法
2.Hacking assembly
详解程序反汇编,跟汇编关系很大,
3.Hacking Exposed
一些黑客实例,巩固一下实力。
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Socket编程模式理解与对比

本文主要分析了几种Socket编程的模式。主要包括基本的阻塞Socket、非阻塞Socket、I/O多路复用。其中,阻塞和非阻塞是相对于套接字来说的,而其他的模式本质上来说是基于Socket的并发模式。I/O多路复用又主要分析了分析linux和windows下的常用模型。最后,比较这几种Socket编程模式的优缺点,并讨论多线程与Socket的组合使用和服务器开发的常用模式。

阻塞模式

阻塞模式是最基本的Socket编程模式,在各种关于网络编程的书籍中都是入门的例子。就像其名所说,阻塞模式的Socket会阻塞当前的线程,直到结果返回,否则会一直等待。

非阻塞模式

非阻塞模式是相对阻塞模式来说,Socket并不会阻塞当前线程,非阻塞模式不会等到结果返回,而会立即运行下去。

//设置套接字为非阻塞模式
fcntl( sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK); //O_NONBLOCK标志设置非阻塞模式

这里需要注意,阻塞/非阻塞、同步/异步之前的区别。在本质上它们是不同的。同步和异步是相对操作结果来说,会不会等待结果结果返回。而阻塞和非阻塞是相对线程是否被阻塞来说的。其实,这两者存在本质的区别,它们的修饰对象是不同的。阻塞和非阻塞是指进程访问的数据如果尚未就绪,进程是否需要等待,简单说这相当于函数内部的实现区别,也就是未就绪时是直接返回还是等待就绪。而同步和异步是指访问数据的机制,同步一般指主动请求并等待I/O操作完毕的方式,当数据就绪后在读写的时候必须阻塞,异步则指主动请求数据后便可以继续处理其它任务,随后等待I/O,操作完毕的通知,这可以使进程在数据读写时也不阻塞。因为两者在表现上经常相同,所以经常被混淆。

I/O多路复用

I/O多路复用是一种并发服务器开发技术(处理多个客户端的连接)。通过该技术,系统内核缓冲I/O数据,当某个I/O准备好后,系统通知应用程序该I/O可读或可写,这样应用程序可以马上完成相应的I/O操作,而不需要等待系统完成相应I/O操作,从而应用程序不必因等待I/O操作而阻塞。
在linux下主要有select、poll、epoll三种模型,在freeBSD下则有kqueue,windwos下select、事件选择模型、重叠I/O和完成端口等。

linux上I/O复用模型

select

select本质是通过设置或检查存放fd标志位的数据结构来进行下一步的处理。select是采用轮询fd集合来进行处理的。

//select相关函数
int select(int maxfdp1, fd_set *readset, fd_set *writeset, 
fd_set *exceptset,const struct timeval *timeout)
//返回值:就绪描述符的数目,超时返回0,出错返回-1
void FD_ZERO(fd_set *fdset);           //清空集合
void FD_SET(int fd, fd_set *fdset);   //将一个给定的文件描述符加入集合之中
void FD_CLR(int fd, fd_set *fdset);   //将一个给定的文件描述符从集合中删除
int FD_ISSET(int fd, fd_set *fdset);   // 检查集合中指定的文件描述符是否可以读写

但是,select存在一定的缺陷。单个进程可监视的fd数量被限制,linux下一般为1024。虽然是可以修改的,但是总是有限制的。在每次调用select时,都需要把fd集合从用户态拷贝到内核态,而且需要循环整个fd集合,这个开销很多时候是比较大的。

poll

poll的实现和select非常相似,本质上是相同,只是描述fd集合的方式不同。poll是基于链表来存储的。这虽然没有了最大连接数的限制,但是仍然还有fd集合拷贝和循环带来的开销。而且poll还有一个特点是水平触发,内核通知了fd后,没有被处理,那么内核就会不断的通知,直到被处理。

//poll相关函数
int poll(struct pollfd *fdarray, unsigned long nfds, int timeout);
epoll

epoll是对select和poll的改进。相较于poll,epoll使用“事件”的就绪通知,通过epoll_ctl注册fd,一旦该fd就绪,内核就会采用类似callback的回调机制来激活该fd,把就绪fd放入就绪链表中,并唤醒在epoll_wait中进入睡眠的进程,这样不在需要轮询,判断fd合计合集是否为空。而且epoll不仅支持水平触发,还支持边缘触发。边缘触发是指内核通知fd之后,不管处不处理都不在通知了。在存储fd的集合上,epoll也采用了更为优秀的mmap,而且会保证fd集合拷贝只会发生一次。

//epoll相关函数
int epoll_create(int size); //句柄的创建
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd,
struct epoll_event *event); //事件注册
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, 
int maxevents, int timeout); //等待事件的发生

Windows上的I/O复用模型

事件选择模型

事件选择模型是基于消息的。它允许程序通过Socket,接收以事件为基础的网络事件通知。

//事件选择模型相关函数
WSAEVENT WSACreatEvent(void);  //创建事件对象
int WSAEventSelect(SOCKET s, WSAEVENT hEventObject,
long  lNetworkEvents); //关联事件
重叠I/O模型

重叠I/O模型是异步I/O模型。重叠模型的核心是一个重叠数据结构。重叠模型是让应用程序使用重叠数据结构(WSAOVERLAPPED),一次投递一个或多个Winsock I/O请求。若想以重叠方式使用文件,必须用FILE_FLAG_OVERLAPPED 标志打开它。当I/O操作完成后,系统通知应用程序。利用重叠I/O模型,应用程序在调用I/O函数之后,只需要等待I/O操作完成的消息即可。

HANDLE hFile = CreateFile(lpFileName, GENERIC_READ | 
GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL); 
完成端口模型(IOCP)

IOCP完成端口是目前Windows下性能最好的I/O模型,当然也是最复杂的。简单的说,IOCP 是一种高性能的I/O模型,是一种应用程序使用线程池处理异步I/O请求的机制。IOCP将所有用户的请求都投递到一个消息队列中去,然后线程池中的线程逐一从消息队列中去取出消息并加以处理,就可以避免针对每一个I/O请求都开线程。不仅减少了线程的资源,也提高了线程的利用率。

//IOCP简单流程    
//创建完成端口
Port port = createIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, 
0, 0, fixedThreadCount());

//将Socket关联到IOCP
CreateIoCompletionPort((HANDLE )m_sockClient,m_hIocp, 
(ULONG_PTR )m_sockClient, 0);

//投递AcceptEx请求
LPFN_ACCEPTEX     m_lpfnAcceptEx;         // AcceptEx函数指针  
GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX;        // GUID,这个是识别AcceptEx函数必须的  
DWORD dwBytes = 0;    
WSAIoctl(  
    m_pListenContext->m_Socket,   
    SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER,   
    &GuidAcceptEx,   
    sizeof(GuidAcceptEx),   
    &m_lpfnAcceptEx,   
    sizeof(m_lpfnAcceptEx),   
    &dwBytes,   
    NULL,   
    NULL);

//使用GetQueuedCompletionStatus()监控完成端口
void *lpContext = NULL;  
OVERLAPPED        *pOverlapped = NULL;  
DWORD            dwBytesTransfered = 0;  
BOOL bReturn  =  GetQueuedCompletionStatus(  
                            pIOCPModel->m_hIOCompletionPort,  
                            &dwBytesTransfered,  
                            (LPDWORD)&lpContext,  
                            &pOverlapped,  
                            INFINITE );

//收到通知
int nBytesRecv = WSARecv(pIoContext->m_Socket, pIoContext ->p_wbuf,
1, &dwBytes, 0, pIoContext->p_ol, NULL);  

线程的使用

在以上I/O复用模型的讨论中,其实都含有线程的使用。重叠I/O和I/O完成端口都是利用了线程。这也可以看出在高并发服务器的开发中,采用线程也是十分必要的。在I/O完成端口的使用中,还会使用到线程池,这也是现在应用十分广泛的。通过线程池,可以降低频繁创建线程带来的开销。

在Windows下一般使用windows提供I/O模型就足够应付很多场景。但是,在linux下I/O模型都是和线程不相关的。有时为了更高的性能,也会采取线程池和I/O复用模型结合使用。比如许多Linux服务端程序就采用epoll和线程池结合的形式,当然引入线程也带来了更多的复杂度,需要注意线程的控制和性能开销(线程的主要开销在线程的切换上)。而epoll本来也足够优秀,所以仅用epoll也是可以的,像libevent这种著名的网络库也是采用epoll实现的。当然,在linux下也有只使用多进程或多线程来达到并发的。这样会带来一定缺点,程序需要维护大量的Scoket。在服务端开发中使用线程,也要劲量保证无锁,锁也是很高的开销的。

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