Wwise+Unreal的一些记录
Posted 零楚L
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Wwise+Unreal的一些记录相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
虚幻啊。
先记个当下遇见最坑的。
AkAudioDevice里,有的PostEvent方法会用到FOnAkPostEventCallback类的参数,然后编译器找不到这个类的定义。
找了好久好久,最后发现它是在AkGameplayTypes.h中定义的一个委托……
其实回过头来看,带On的命名的东西是委托的几率很大,但是也太坑了。虚幻里的委托既能当类,又能当对象,还能当函数。真tmnb。还是学E不精,下次遇见没有定义的考虑下委托、匿名函数、C++的template模板等可能性。
以上是关于Wwise+Unreal的一些记录的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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