Wwise+Unreal的一些记录

Posted 零楚L

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Wwise+Unreal的一些记录相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

虚幻啊。

先记个当下遇见最坑的。

AkAudioDevice里,有的PostEvent方法会用到FOnAkPostEventCallback类的参数,然后编译器找不到这个类的定义。

找了好久好久,最后发现它是在AkGameplayTypes.h中定义的一个委托……

其实回过头来看,带On的命名的东西是委托的几率很大,但是也太坑了。虚幻里的委托既能当类,又能当对象,还能当函数。真tmnb。还是学E不精,下次遇见没有定义的考虑下委托、匿名函数、C++的template模板等可能性。

以上是关于Wwise+Unreal的一些记录的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

游戏音频技术备忘 Wwise Unreal Engine 集成代码浅析

UE4 集成 Wwise 插件知识积累

Unreal4 使用Sequencer的提示、技巧及其他注意事项35bate1

Unreal单位同步相关

Building Worlds In Unreal 学习笔记——番外1:自制交互水面

Building Worlds In Unreal 学习笔记——番外1:自制交互水面