unityecs能不能webgl
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unityecs能不能webgl相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
unityecs能webgl。随着轻量化3D需求的增长,WebGL方案越来越受到关注,也有越来越多的应用场景诸如三维可视化,数字孪生、元宇宙区块链Web3.0游戏等。相比传统的客户端应用,WebGL采用BS架构,即浏览器就可以直接体验3D效果。举个不是很恰当的例子:假如你是做客户端应用的,你和另一个做WebGL的竞争对手同时去竞标一个项目,你演示项目的时候,还要让甲方掏出手机,打开应用商城,搜索app,下载,安装,然后再打开,最后演示。而你的竞争对手,直接转发了一个链接过去,立即就开始演示了,这便捷程度,差不是一点半点了。
先来演示一个封面图的WebGL (使用浏览器打开,手机端也是): 参考技术A unityecs不能webgl。
实体组件系统(ECS) :因为unity3d各种组件都存在可能你项目不需要那么多组件但是打包是就都给加进去了ecs解决的就是我用什么组件加载什么组件。
WebGL 3D on iOS8 正式版
今天iOS8最终正式公布了,升级了手头设备后对我来说最重要的就是測试WebGL的3D是否真的能跑苹果的系统了,跑了多个HT for Web的3D样例都很流畅,比Android刚支持WebGL时好太多了,基本还没发现什么问题,苹果做事还是值得肯定,要嘛不做,要做就做真正能用的WebGL。
下面是跑HT for Web的3D网络空间拓扑图在iphone5上的截图和视频操作效果,自然不如PC上流畅,但iOS8第一步就能让WebGL达到这种效果和性能我已经非常知足了,感谢苹果!http://v.youku.com/v_show/id_XNzg1MzIzNDY0.html
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