Unity3d中UGUI组件精简复盘Image组件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d中UGUI组件精简复盘Image组件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
上一节,我们简单概括了Unity3D编辑器中渲染层级简要介绍。具体详情链接为:Unity3d中UGUI组件精简复盘(三)渲染层级
Image组件
Color属性:
在代码中控制Color有两个类,分别为Color 与Color32类,在VS里面我们可以通过F12找到源码中,可以看到函数中的相关参数。
Color类里面要传递的是3个float 参数
Color32 类里面要传的是一个int参数
Raycast Target:是否响应图片射线
切图: 注意图片资源格式的类型即 Sprite Mode 里的几种模式,
single模式下,是将该图片作为一张图片进行九宫格切图,点击Spirite Editor切图
multiple模式下,是将该图片作为一张图集进行九宫格切图,点击Sprite Editor切图,根据鼠标选中的范围进行切图
Image Type:
1、simple:简易模式
2、Slice: 切割模式,根据九宫格的划分进行分割,拉伸时,仅拉伸九宫格中心部分
3、Tiled: 平铺模式
4、Filled: 填充模式 ,可用于做技能CD
Fill Method: 决定填充的模式,Horizontal,Vertical,Radial 90,Radial 180,Radial 360
Fill Origin: 填充起点方式,Bottom Left,Bottom Right,Left,Right,Top
Fill Amount: 填充数值,0~1
Fill Center:中间填充模式,勾选时,中间会被渲染,不勾选时,中间会不进行填充。
以上呢,便是我对Image组件作出的简要的描述,没有太多的内容,但是也希望能够对你有所帮助~ 也希望能获得你们的关注、点赞、评论吖~
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作者:ProMer_Wang
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