Unity3d中UGUI组件精简复盘(十九)ContentSizeFitter组件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d中UGUI组件精简复盘(十九)ContentSizeFitter组件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
上一节,我们简单概括了Unity3D编辑器中 Aspect Ratio Fitte组件的简要介绍。具体详情链接为:Unity3d中UGUI组件精简复盘(十八)Aspect Ratio Fitter
话不多说,我们直接进入正题~ 今天我们简要概括复盘的组件便是Aspect Ratio Fitter组件啦~
ContentSizeFitter组件
自适应大小的一个组件或者自适应内容大小的一个组件
添加方式是与Laout Group在同一个transform,也会搭配Item中添加Layout Element使用
属性:
Horizontal Fit: Unconstrained无自适应;根据Layout Element中的Min Size 最小大小来设置,无法修直接修改自身的宽高;根据Layout Element中的Preferred Size灵活大小来设置,无法修直接修改自身的宽高
Vertical Fit: Unconstrained无自适应;根据Layout Element中的Min Size 最小大小来设置,无法修直接修改自身的宽高;根据Layout Element中的Preferred Size灵活大小来设置,无法修直接修改自身的宽高
应用:
配合Text中,添加Content Size Fitter搭配使用,这样的话,就实现了文本框的自适应大小;此时会根据文本内容的框的大小来自适应,则不会出现文本被隐藏;
针对ContentSizeFitter与Aspect Ratio Fitter这两个组件的话,平时我使用的比较少目前还是处于了解的状态,后续有更深入的了解的时候,我再回到这里来补充吧。
如果博客博友对这个章节有更多的内容想要了解的,可以评论哈,等这一个章节结束后,我会根据评论反馈以及自己的能力,将评论中反馈的内容在下一个计划中去制作出对应的内容的哈~
作者:ProMer_Wang
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以上是关于Unity3d中UGUI组件精简复盘(十九)ContentSizeFitter组件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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