unity 3d发布的exe程序可以从外部(比如同文件夹下的一个fbx文件)读取模型到场景中吗?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity 3d发布的exe程序可以从外部(比如同文件夹下的一个fbx文件)读取模型到场景中吗?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目的是动态的读取文件,而不用重新发布exe程序
参考技术A 使用AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们使用方式可以看看雨凇momo的这篇博文:
http://www.xuanyusong.com/archives/2405本回答被提问者和网友采纳
Unity PSD导入到Unity
标题有歧义
准确来说是吧PSD拆分PNG之后到Unity中重组
PSD2Unity
PSD生成UGUI界面和场景
https://github.com/ZeroUltra/PSD2Unity
点击star
How to use
-
将
PSDImporter
导入到Unity -
将ps脚本放在PS软件脚本文件夹
- PS中操作
Write Layer Pngs
将ps中图层导出pngIgnore hidden Layer
忽略隐藏图层 ,如果勾选则不导出PS中隐藏图层Write a template PNG
写入一张模板User groups
是否使用组,勾选会按PS组导出Write Json
是否导出json, Unity中会用到Trim Whitespace
是否去除空白,不勾选则导出原始画布尺寸
等待一段时间之后,在对应的文件夹会生成相应的资源文件
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将生成的文件导入Unity中,然后将图片格式设置成
Sprite
-
选中生成的
xxx.ps.json
,然后右键PSDTools/PSD2Scene
或者PSDTools/PSD2UGUI
生成界面
参考
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️
Spine 2D - LayersToPNG.jsx fix for Photoshop CC (github.com)
以上是关于unity 3d发布的exe程序可以从外部(比如同文件夹下的一个fbx文件)读取模型到场景中吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D - 我可以使用 .NET 4.5 程序集作为外部库吗?