unity3d我用UGUI做了界面,导出exe程序后不好使
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d我用UGUI做了界面,导出exe程序后不好使相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
unity3d我用UGUI做了界面,在unity3d game界面能运行,按钮功能什么的都好用,可导出exe程序,按钮功能就不好用了,是怎么回事
参考技术A 1 发布之前看看保存了没有,确认一下2重新发布一次, 发布选择看一下
3 真不知道了
Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item。 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像。尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下:
1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置。(详细参数设置的意义有待进一步研究),其中的Objects For Packing可以关联到需要打包进这个已创建图集的Sprite,或者文件夹,或者texture。目前这里的做法是关联到了文件夹。
2.此时,unity已经给出了提示:Sprite Atlas packing is disabled.根据提示,改变Sprite packer的模式:
到此,unity方面的操作已完成,下面就是代码实现了。
3.加载方式使用Resources.load方式,与其他的并无差别(在这里使用了泛型,这样单独抽出来写是为了可以加载其他的类型):
4.第3步加载好了Sprite Atlas,接下来就要加载在这个图集种的某一张sprite了:
注:41行加载图集,37行和42行加载其中的sprite。需加载图片只需调用LoadSprite方法就可以了。For example:
总结:在unity中创建好图集并指定图集后,在代码中只需先加载图集,再加载该图集中的某张sprite就可以了。当然动态加载方式很多,这种只是其中的一种尝试。
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