虚拟仿真Unity3D实现从浏览器拉起本地exe程序并传参数
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了虚拟仿真Unity3D实现从浏览器拉起本地exe程序并传参数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
最近有项目需求,从浏览器调起来本地的exe程序,并且还要传参、传数据。
研究了一下,总结出来。
流程图如下所示:
二、正文
2-1、实现方法
浏览器实现拉起本地exe的方法,就是向系统中添加一个注册表
,注册表找到指定路径下的程序,拉起。
这个注册表就是类似于HTTP的私有协议(本地有效),可以拉起本地exe程序。
注册表如下:
[HKEY_CLASSES_ROOT\\virtualcourse.test]
[HKEY_CLASSES_ROOT\\test\\DefaultIcon]
@="F:\\test\\mytest,1"
[HKEY_CLASSES_ROOT\\test\\shell]
[HKEY_CLASSES_ROOT\\test\\shell\\open]
[HKEY_CLASSES_ROOT\\test\\shell\\open\\command]
@="F:\\test\\mytest" "%1"
DefaultIcon 是默认程序的icon位置
command 是记录程序的位置
注册表的结构:
2-2、制作注册表程序
新建个控制台程序,搭建一下UI:
编辑代码:
using Microsoft.Win32;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp1
public partial class Form1 : Form
public Form1()
InitializeComponent();
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
try
if (string.IsNullOrEmpty(txtCourseID.Text.Trim()))
MessageBox.Show("课程ID不能为空");
return;
string strPrimaryKey = "virtualcourse." + txtCourseID.Text.Trim();
RegistryKey key = Registry.ClassesRoot;
RegistryKey regPrimaryKey = key.CreateSubKey(strPrimaryKey);
regPrimaryKey.SetValue("", strPrimaryKey + " Protocol");
regPrimaryKey.SetValue("URL Protocol", "");
RegistryKey regDefaultIconKey = key.CreateSubKey(strPrimaryKey + "\\\\DefaultIcon");
string strExePathName = Application.StartupPath + "\\\\" + Application.ProductName;
regDefaultIconKey.SetValue("", strExePathName + ",1");
RegistryKey regshellKey = key.CreateSubKey(strPrimaryKey + "\\\\shell");
RegistryKey regshellopenKey = key.CreateSubKey(strPrimaryKey + "\\\\shell\\\\open");
RegistryKey regshellopencommandKey = key.CreateSubKey(strPrimaryKey + "\\\\shell\\\\open\\\\command");
regshellopencommandKey.SetValue("", string.Format("\\"0\\" \\"%1\\"", strExePathName));
key.Close();
MessageBox.Show("生成注册表成功!");
this.btnAddReg.Enabled = false;
this.txtCourseID.ReadOnly = true;
catch (Exception ex)
MessageBox.Show("生成注册表失败:" + ex.Message);
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
try
if (string.IsNullOrEmpty(txtCourseID.Text.Trim()))
MessageBox.Show("课程唯一ID不能为空");
return;
string strPrimaryKey = "virtualcourse." + txtCourseID.Text.Trim();
RegistryKey delKey = Registry.ClassesRoot;
RegistryKey regPrimaryKey = delKey.OpenSubKey(strPrimaryKey, true);
//判断要删除的regPrimaryKey是否存在
if (regPrimaryKey != null)
delKey.DeleteSubKeyTree(strPrimaryKey, true);
delKey.Close();
MessageBox.Show("删除注册表成功!");
this.btnAddReg.Enabled = true;
this.txtCourseID.ReadOnly = false;
catch (Exception ex)
MessageBox.Show("删除注册表失败:" + ex.Message);
生成解决方案:
在bin→Debug目录下运行程序:
以管理员的身份运行:
随便写入课程ID,点击生成注册表即可:
PS:也可以手动添加注册表,就是有点麻烦,在实际开发中,需要用到打包工具,将添加注册表的事项添加到安装过程中,就可以在安装完程序后,注册表也添加完成。
2-3、html网页调用本地exe
首先,新建个.txt文件,编辑后再改成.html后缀名即可,代码参考:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>web打开本地exe</title>
<script src="vue.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app">
<span>请输入课程ID:</span><input type="text" name="" id="" v-model="courseId" style="width: 400px;">
<a :href="hrefValue" @click="getHrefValue" style="display: inline-block;">测试打开本地应用并传参</a>
</div>
<script>
var vm = new Vue(
el: "#app",
data:
courseId:'',
paramValue: 'token=123456789',
hrefValue:'',
,
methods:
getHrefValue()
this.hrefValue='virtualcourse.'+this.courseId+'://'+this.paramValue;
,
mounted()
// this.getHrefValue();
,
)
</script>
</body>
</html>
将打包后的程序放到添加注册表的程序目录下,因为在生成注册表的时候,将这个目录记录进去了:
当然,也可以手动改这个路径。
2-4、生成Unity的exe程序
新建个Unity项目,新建场景,搭建场景:
新建脚本命名为JSCallUnity.cs,编辑代码:
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class JSCallUnity : MonoBehaviour
public InputField m_Input;
void Start()
// 从控制台接收参数
ReadEnvironmentData();
private void ReadEnvironmentData()
//用来接收HTML发来的数据
string[] CommandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();
if (CommandLineArgs.Length < 2 || CommandLineArgs[1] == "")
m_Input.text = "没有接收到参数";
Application.Quit();//启动时没有参数则退出
else
ParseInitData(CommandLineArgs[1]);
//解析参数
void ParseInitData(string data)
//解析参数
m_Input.text = data;
注意:
主要的方法就是Environment.GetCommandLineArgs();用来接收HTML发来的命令行参数数据。
官方解释:返回包含当前进程的命令行参数的字符串数组。
返回值是一个string[],当Length>1的时候就是带参数在UnityEditor模式
也就是编辑器模式会有默认参数返回,Length是大于1的
拖进去:
打包为exe:
复制到生成注册表的程序中,将命名改成生成注册表的生成的exe名字:
打开HTMl文件,输入生成的注册表的课程ID,点击测试打开本地应用:
运行结果:
后面就是对数据进行处理的事情了,这个就跟后端的程序沟通如何定义数据类型,如何解析数据即可了,这里就不展开讲了。
三、后记
本篇文章实现了从生成注册表,然后用浏览器通过注册表HTTP协议拉起本地的EXE程序。
然后Unity程序中使用了Environment.GetCommandLineArgs();
方法获取到HTML发过来的数据。
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