Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我期望在玩家视觉前方常驻一点文本,用于做有趣的交互,实现方法很简单
在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识,请参阅如下博客
- Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境
- Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序
- Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互
- Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器
- Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动
- Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动
如系列博客的内容,咱通过加入 SteamVR SDK 然后将 Player 拖入到咱的场景中,如下图
在 Player 的 VRCamera 添加一个文本,设置 z 轴方向为正数,让文本在相机前
因为文本放在相机对象,因此文本随着相机,文本在相机前面,玩家可以看到文本
这个做法有坑是,如果文本距离玩家不够远,看起来诡异
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以上是关于Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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