Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作
Posted lindexi_gd
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本文来告诉大家在 Unity3D 中的 SteamVR Input 里面的 Action 动作行为
开始之前,请先阅读 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 - walterlv 和 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 - walterlv 配置完成环境
完成配置环境之后,即可在窗口里面找到 SteamVR Input 按钮,通过点击此按钮即可打开 SteamVR Input 界面
默认打开的 SteamVR Input 界面会比较小,请将他拖动修改到足够大小,期望能看到如下界面所有按钮
以上即可看到各个不同的交互类型,每个交互类型可以抽象为以下不同的动作类型
- Boolean 类型动作: 表示只有两个状态的动作,如跳起,只有不跳和跳。对应
SteamVR_Action_Boolean
类型 - Single 类型动作: 表示 [0,1] 过程的范围值,如 Trigger 键按下到松开的过程。对应
SteamVR_Action_Single
类型 - Vector2 类型动作: 可以表示如 x 和 y 方向的值,如上下左右方向,如 手柄摇杆 的功能。对应
SteamVR_Action_Vector2
类型 - Vector3 类型动作: 返回三维的数值,对应
SteamVR_Action_Vector3
类型 - Pose 类型动作: 返回三维空间中的位置和旋转,如跟踪 VR 控制器,对应
SteamVR_Action_Pose
类型 - Skeleton 类型动作: 对应
SteamVR_Action_Skeleton
类型
switch (o)
{
case SteamVR_Action_Boolean _: break;
case SteamVR_Action_Single _: break;
case SteamVR_Action_Vector2 _: break;
case SteamVR_Action_Vector3 _: break;
case SteamVR_Action_Pose _: break;
case SteamVR_Action_Skeleton _: break;
}
额外还有 SteamVR_Action_Vibration
动作,这个大多数是用来作为输出的,如输入到手柄作为反馈
参阅: SteamVR 2.0 Unity插件使用指南_sovida的博客-CSDN博客
我搭建了自己的博客 https://blog.lindexi.com/ 欢迎大家访问,里面有很多新的博客。只有在我看到博客写成熟之后才会放在csdn或博客园,但是一旦发布了就不再更新
如果在博客看到有任何不懂的,欢迎交流,我搭建了 dotnet 职业技术学院 欢迎大家加入
如有不方便在博客评论的问题,可以加我 QQ 2844808902 交流
本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接:http://blog.csdn.net/lindexi_gd ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我联系。
以上是关于Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本
Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本
Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作
Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法