unity创建脚本自动添加头注

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转载:https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/117330558

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class FirstComment : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
    public static void OnWillCreateAsset(string path)
    {
        path = path.Replace(".meta", "");
        if (!path.EndsWith(".cs")) return;
        string allText = "//===========================\\r\\n"
                        + "//功能:\\r\\n"
                        + "//作者:\\r\\n"
                        + "//创建时间:#CreateTime#\\r\\n"
                        + "//版本:1.0\\r\\n"
                        + "//变更时间:\\r\\n"
                        + "//变更版本:#CreateTime2\\r\\n"
                        + "//脚本路径:#ScripsPath#\\r\\n"
                        + "//===========================\\r\\n";
        allText += File.ReadAllText(path);
        allText = allText.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
        allText = allText.Replace("#ScripsPath#", path);
        File.WriteAllText(path, allText);
    }

}

在这里插入图片描述

以上是关于unity创建脚本自动添加头注的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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