unity创建脚本自动添加头注
Posted mr.chenyuelin
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity创建脚本自动添加头注相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
转载:https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/117330558
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class FirstComment : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
public static void OnWillCreateAsset(string path)
{
path = path.Replace(".meta", "");
if (!path.EndsWith(".cs")) return;
string allText = "//===========================\\r\\n"
+ "//功能:\\r\\n"
+ "//作者:\\r\\n"
+ "//创建时间:#CreateTime#\\r\\n"
+ "//版本:1.0\\r\\n"
+ "//变更时间:\\r\\n"
+ "//变更版本:#CreateTime2\\r\\n"
+ "//脚本路径:#ScripsPath#\\r\\n"
+ "//===========================\\r\\n";
allText += File.ReadAllText(path);
allText = allText.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
allText = allText.Replace("#ScripsPath#", path);
File.WriteAllText(path, allText);
}
}
以上是关于unity创建脚本自动添加头注的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章