unity创建脚本自动添加头注

Posted mr.chenyuelin

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity创建脚本自动添加头注相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

转载:https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/117330558

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class FirstComment : UnityEditor.AssetModificationProcessor

    public static void OnWillCreateAsset(string path)
    
        path = path.Replace(".meta", "");
        if (!path.EndsWith(".cs")) return;
        string allText = "//===========================\\r\\n"
                        + "//功能:\\r\\n"
                        + "//作者:\\r\\n"
                        + "//创建时间:#CreateTime#\\r\\n"
                        + "//版本:1.0\\r\\n"
                        + "//变更时间:\\r\\n"
                        + "//变更版本:#CreateTime2\\r\\n"
                        + "//脚本路径:#ScripsPath#\\r\\n"
                        + "//===========================\\r\\n";
        allText += File.ReadAllText(path);
        allText = allText.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
        allText = allText.Replace("#ScripsPath#", path);
        File.WriteAllText(path, allText);
    



以上是关于unity创建脚本自动添加头注的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity日常开发创建脚本自动添加头注

Unity日常开发创建脚本自动添加头注

Unity脚本自动添加头部注释

Unity脚本自动添加头部注释

Unity脚本自动添加头部注释

Unity创建脚本时自动生成注释