黑马程序员C语言基础第三天
Posted Dontla
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了黑马程序员C语言基础第三天相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
黑马程序员C语言基础(一)第三天
https://www.bilibili.com/video/BV15W411K7k6?p=40
文章目录
好多,挑重点
低级语言与高级语言
c语言优缺点
语言特点
- 优点
- 代码量小
- 执行速度快
- 功能强大
- 编程自由
- 缺点
- 写代码实现周期长
- 可移植性较差
- 过于自由,经验不足易出错
- 对平台库依赖较多
c语言应用领域
- C语言可以写网站后台程序
- C语言可以专门针对某个主题写出功能强大的程序库
- C语言可以写出大型游戏的引擎
- C语言可以写出另一个语言来
- C语言可以写操作系统和驱动程序,并且只能用C语言编写
- 任何设备只要配置了微处理器,就都支持C语言。从微波炉到手机,都是由C语言技术来推动的
通过gcc编译C代码
gcc编译器介绍
编辑器(如vi、记事本)是指我用它来写程序的(编辑代码),而我们写的代码语句,电脑是不懂的,我们需要把它转成电脑能懂的语句,编译器就是这样的转化工具。就是说,我们用编辑器编写程序,由编译器编译后才可以运行!
编译器是将易于编写、阅读和维护的高级计算机语言翻译为计算机能解读、运行的低级机器语言的程序。
gcc(GNU Compiler Collection,GNU 编译器套件),是由 GNU 开发的编程语言编译器。gcc原本作为GNU操作系统的官方编译器,现已被大多数类Unix操作系统(如Linux、BSD、Mac OS X等)采纳为标准的编译器,gcc同样适用于微软的Windows。
gcc最初用于编译C语言,随着项目的发展gcc已经成为了能够编译C、C++、Java、Ada、fortran、Object C、Object C++、Go语言的编译器大家族。
编译命令格式:
gcc [-option1] ... <filename>
g++ [-option1] ... <filename>
- 命令、选项和源文件之间使用空格分隔
- 一行命令中可以有零个、一个或多个选项
- 文件名可以包含文件的绝对路径,也可以使用相对路径
- 如果命令中不包含输出可执行文件的文件名,可执行文件的文件名会自动生成一个默认名,Linux平台为a.out,Windows平台为a.exe
gcc、g++编译常用选项说明:
示例:
Linux平台下编译代码
- gcc warning的意思是警告,是有问题,但不影响编译
- error是错误,如果遇到error,那么就不能编译了
Windows平台下gcc环境配置(略)
注意事项
Linux编译后的可执行程序只能在Linux运行,Windows编译后的程序只能在Windows下运行。
64位的Linux编译后的程序只能在64位Linux下运行,32位Linux编译后的程序只能在32位的Linux运行。
64位的Windows编译后的程序只能在64位Windows下运行,32位Windows编译后的程序可以在64位的Windows运行。
C语言代码分析
include头文件包含
#include
的意思是头文件包含,#include <stdio.h>
代表包含stdio.h这个头文件- 使用C语言库函数需要提前包含库函数对应的头文件,如这里使用了printf()函数,需要包含stdio.h头文件
- 可以通过man 3 printf查看printf所需的头文件
#include< >
与 #include ""
的区别:
< >
表示系统直接按系统指定的目录检索""
表示系统先在 “” 指定的路径(没写路径代表当前路径)查找头文件,如果找不到,再按系统指定的目录检索
stdio.h是在操作系统的系统目录下:
main函数
- 一个完整的C语言程序,是由一个、且只能有一个main()函数(又称主函数,必须有)和若干个其他函数结合而成(可选)。
- main函数是C语言程序的入口,程序是从main函数开始执行。
{} 括号,程序体和代码块
- {}叫代码块,一个代码块内部可以有一条或者多条语句
- C语言每句可执行代码都是";"分号结尾
- 所有的#开头的行,都代表预编译指令,预编译指令行结尾是没有分号的
- 所有的可执行语句必须是在代码块里面
注释
- //叫行注释,注释的内容编译器是忽略的,注释主要的作用是在代码中加一些说明和解释,这样有利于代码的阅读
- /**/叫块注释
- 块注释是C语言标准的注释方法
- 行注释是从C++语言借鉴过来的
printf函数
- printf是C语言库函数,功能是向标准输出设备输出一个字符串
printf(“hello world\\n”);
,\\n
的意思是回车换行
return语句
- return代表函数执行完毕,返回return代表函数的终止
- 如果main定义的时候前面是int,那么return后面就需要写一个整数;如果main定义的时候前面是void,那么return后面什么也不需要写
- 在main函数中return 0代表程序执行成功,return -1代表程序执行失败
- int main()和void main()在C语言中是一样的,但C++只接受int main这种定义方式
system函数
system函数的使用
#include <stdlib.h>
int system(const char *command);
功能:在已经运行的程序中执行另外一个外部程序
参数:外部可执行程序名字
返回值:
成功:不同系统返回值不一样
失败:通常是 - 1
示例代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
//system("calc"); //windows平台
system("ls"); //Linux平台, 需要头文件#include <stdlib.h>
return 0;
}
示例:
02_system.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
system("ls");
printf("下雨了!\\n");
return 0;
}
system返回值,不同系统结果不一样(POSIX标准?保证结果一致?所以最好不要在不同系统间导来导去?)
C语言所有的库函数调用,只能保证语法是一致的,但不能保证执行结果是一致的,同样的库函数在不同的操作系统下执行结果可能是一样的,也可能是不一样的。
在学习Linux发展史时,我们得知Linux的发展离不开POSIX标准,只要符合这个标准的函数,在不同的系统下执行的结果就可以一致。
Unix和linux很多库函数都是支持POSIX的,但Windows支持的比较差。
如果将Unix代码移植到Linux一般代价很小,如果把Windows代码移植到Unix或者Linux就比较麻烦。
Qt图形界面调用system
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
//system("calc"); //需要头文件:#include <stdlib.h>
WinExec("calc", SW_NORMAL); //需要头文件:#include <windows.h>
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
system("notepad");
}
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{
system("mmc");
}
示例:
#include "mainwindow.h"
#include "./ui_mainwindow.h"
#include "stdio.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
system("calc");
}
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
system("notepad");
}
MFC图形界面调用system
#include "mainwindow.h"
#include "./ui_mainwindow.h"
#include "stdio.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
//打开计算器
system("calc");
}
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
//打开记事本
system("notepad");
}
C语言编译过程
C程序编译步骤
C代码编译成可执行程序经过4步:
1)预处理:宏定义展开、头文件展开、条件编译等,同时将代码中的注释删除,这里并不会检查语法
2)编译:检查语法,将预处理后文件编译生成汇编文件
3)汇编:将汇编文件生成目标文件(二进制文件)
4)链接:C语言写的程序是需要依赖各种库的,所以编译之后还需要把库链接到最终的可执行程序中去
gcc编译过程
1) 分步编译
预处理:gcc -E hello.c -o hello.i
编 译:gcc -S hello.i -o hello.s
汇 编:gcc -c hello.s -o hello.o
链 接:gcc hello.o -o hello_elf
一步编译
gcc hello.c -o demo
(还是经过:预处理、编译、汇编、链接的过程):
查找程序所依赖的动态库(ldd)(depends.exe软件)
1)Linux平台下,ldd(“l”为字母) 可执行程序:
2)Windows平台下,需要相应软件(Depends.exe):
CPU内部结构与寄存器(了解)(略)
64位和32位系统区别
- 寄存器是CPU内部最基本的存储单元
- CPU对外是通过总线(地址、控制、数据)来和外部设备交互的,总线的宽度是8位,同时CPU的寄存器也是8位,那么这个CPU就叫8位CPU
- 如果总线是32位,寄存器也是32位的,那么这个CPU就是32位CPU
- 有一种CPU内部的寄存器是32位的,但总线是16位,准32位CPU
- 所有的64位CPU兼容32位的指令,32位要兼容16位的指令,所以在64位的CPU上是可以识别32位的指令
- 在64位的CPU构架上运行了64位的软件操作系统,那么这个系统是64位
- 在64位的CPU构架上,运行了32位的软件操作系统,那么这个系统就是32位
- 64位的软件不能运行在32位的CPU之上
寄存器、缓存、内存三者关系
按与CPU远近来分,离得最近的是寄存器,然后缓存(CPU缓存),最后内存。
CPU计算时,先预先把要用的数据从硬盘读到内存,然后再把即将要用的数据读到寄存器。于是 CPU<—>寄存器<—>内存,这就是它们之间的信息交换。
那为什么有缓存呢?因为如果老是操作内存中的同一址地的数据,就会影响速度。于是就在寄存器与内存之间设置一个缓存。
因为从缓存提取的速度远高于内存。当然缓存的价格肯定远远高于内存,不然的话,机器里就没有内存的存在。
由此可以看出,从远近来看:CPU〈—〉寄存器〈—> 缓存 <—> 内存。
汇编语言(略)
visual studio写c语言步骤(查看反汇编代码)
创建新项目–> c++空项目–>
源文件(右键)–> 添加 --> 新建项
然后在新建的文件中将代码粘贴进去
#include <stdio.h>
int main()
{
//定义整型变量a, b, c
int a;
int b;
int c;
__asm
{
mov a, 3 //3的值放在a对应内存的位置
mov b, 4 //4的值放在a对应内存的位置
mov eax, a //把a内存的值放在eax寄存器
add eax, b //eax和b相加,结果放在eax
mov c, eax //eax的值放在c中
}
printf("%d\\n", c);//把c的值输出
return 0;//成功完成
}
调试 --> 开始执行(不调试)
查看反汇编代码,在这个地方打一个断点(光标移到那行按F9)
按F5开始调试,然后点开调试 --> 窗口 --> 反汇编
然后可以看到将汇编代码反汇编成C的代码(我怎么看到的是这个,跟老师不一样啊?)卧槽,是我搞错了,反汇编是看最终生成的机器语言逆反生成的汇编代码的0-0
上面修改下代码就可以了
反汇编(Disassembly):把目标代码转为汇编代码的过程,也可以说是把机器语言转换为汇编语言代码、低级转高级的意思
Qt creator写c语言步骤
欢迎界面点New新建
点击非Qt项目(Non qt project)点击纯c语言应用(plain c application)
与visual studio不同,qt项目路径和名称不能有中文字符
将main.c remove发现按钮是灰色的
发现文件被锁上了
解锁了还是删不了,算了不删了,可能是cmake的问题
点击新增文件
选择c/c++源文件
然后在这把文件加到后面就好了
同样要想删除main.c只需在cmakelists文件里去掉main.c就好了
然后在里面写入代码,
运行报错No executable specified.:
找到项目路径,把这个删除CMakeLists.txt.user
然后发现还是没什么用,后来发现点击不同地方的run结果是不同的 ,点击下面那个就能运行
但是这个地方还是只有main.c,没有hello.c,重启下qt试试?
重启之后果然就有了,重启是个好东西
注意
集成开发环境IDE
集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment )是用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面工具。集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、调试功能等一体化的开发软件服务套。所有具备这一特性的软件或者软件套(组)都可以叫集成开发环境。
Qt Creator
Qt Creator是跨平台的 Qt IDE, Qt Creator 是 Qt 被 Nokia 收购后推出的一款新的轻量级集成开发环境(IDE)。此 IDE 能够跨平台运行,支持的系统包括 Linux(32 位及 64 位)、Mac OS X 以及 Windows。根据官方描述,Qt Creator 的设计目标是使开发人员能够利用 Qt 这个应用程序框架更加快速及轻易的完成开发任务。
快捷键 含义
Ctrl + i 自动格式化代码
Ctrl + / 注释/取消注释
Alt + Enter 自动完成类函数定义
F4 .h 文件和对应.cpp 文件切换
F9 设置断点
F5 调试运行
Ctrl + r 编译,但不调试运行
Ctrl + b 编译,不运行
F10 next调试
F11 step调试
Microsoft Visual Studio
Microsoft Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等,所写的目标代码适用于微软支持的所有平台。Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。
1) VS常用快捷键
快捷键 含义
Ctrl + k,Ctrl + f 自动格式化代码
Ctrl + k,Ctrl + c 注释代码
Ctrl + k,Ctrl + u 取消注释代码
F9 设置断点
F5 调试运行
Ctrl + F5 不调试运行
Ctrl + Shift + b 编译,不运行
F10 next调试
F11 step调试
2) VS2013的C4996错误
由于微软在VS2013中不建议再使用C的传统库函数scanf,strcpy,sprintf等,所以直接使用这些库函数会提示C4996错误:
VS建议采用带_s的函数,如scanf_s、strcpy_s,但这些并不是标准C函数。
要想继续使用此函数,需要在源文件中添加以下指令就可以避免这个错误提示:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //这个宏定义最好要放到.c文件的第一行
#pragma warning(disable:4996) //或者使用这个
https://www.bilibili.com/video/BV15W411K7k6?p=65&spm_id_from=pageDriver
以上是关于黑马程序员C语言基础第三天的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章