学习3dmax对象的布尔运算 - 做一个骰子

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先做如下2个对象;

把圆球拖到如下位置;

 

选择复合对象;Compound;

 

点中长方体;

 

出现各种运算;点击Boolean;

 

点击Add Operands,

 

如果点击Union,再点击球体,则结果如下;

 

点击Add Operands, 再点击Subtract,再点击球体,

 

这样挖了一个骰子洞出来;

 

旋转看一下;

 

在另一个面做;

 

如果拖不到上图所示,需要在其他三个视图中调整,

 

 

操作步骤:点击长方体,点击boolean,点击Add Operands, 再点击Subtract,再点击球体;又挖了一个洞;按需要把骰子洞挖出即可;

 

 

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