学习3dmax对象的布尔运算 - 做一个骰子
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先做如下2个对象;
把圆球拖到如下位置;
选择复合对象;Compound;
点中长方体;
出现各种运算;点击Boolean;
点击Add Operands,
如果点击Union,再点击球体,则结果如下;
点击Add Operands, 再点击Subtract,再点击球体,
这样挖了一个骰子洞出来;
旋转看一下;
在另一个面做;
如果拖不到上图所示,需要在其他三个视图中调整,
操作步骤:点击长方体,点击boolean,点击Add Operands, 再点击Subtract,再点击球体;又挖了一个洞;按需要把骰子洞挖出即可;
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