学习3dmax多边形建模挤出操作
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新建一个长方体,右键,转换为可编辑多边形;
右键以后,这个Convert To菜单,有时有有时没有,我还没弄清,
操作层级选中如下,
选中挤出命令,Extrude,
挤了一下,变为如下,这是挤了整个前面;
再往回挤,变为如下;
新建一个球体,第四个菜单选为Facets,出现小网格面,
选中四个小面,按住Ctrl,用鼠标;
选择 挤出 命令,挤了一下,出现下图效果;
这个长方体不知道怎么弄出小网格面,选择Facets也没有,
敲G键,是切换底部的放物体的地平面网格,
敲F3、F4,也没出来小网格面,如下图的;下回继续;
看一下球体的小网格面有了,多边形真的没有;
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