一步步学OpenGL(38) -《Assimp库实现骨骼蒙皮动画》

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教程 38

Assimp库实现骨骼蒙皮动画

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial38/tutorial38.html

CSDN完整版专栏: https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966


理论介绍

骨骼动画(Skeletal animation),也叫骨骼蒙皮(Skinning),这里我们介绍使用Assimp这个库来实现骨骼动画。

骨骼动画的制作实际上分为两个阶段,第一个阶段由美术来负责制作,然后才是程序来最终实现。

第一

以上是关于一步步学OpenGL(38) -《Assimp库实现骨骼蒙皮动画》的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

一步步学OpenGL 1-《打开一个窗口》

一步步学OpenGL-《你好顶点》

一步步学OpenGL(34) -《GLFX,一个OpenGL效果库》

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一步步学OpenGL(36) -《延迟渲染》

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