UNITY性能优化丨ProtoBuf 在 Unity 中的详细使用教程
Posted 橙子SKODE
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一、ProtoBuf 简介
在移动互联网时代,手机流量、电量是最为有限的资源,而移动端的即时通讯应用无疑必须得直面这两点。
解决流量过大的基本方法就是使用高度压缩的通信协议,而数据压缩后流量减小带来的自然结果也就是省电:因为大数据量的传输必然需要更久的网络操作、数据序列化及反序列化操作,这些都是电量消耗过快的根源。
当前即时通讯应用中最热门的通信协议无疑就是Google的Protobuf了,基于它的优秀表现,微信和手机QQ这样的主流IM应用也早已在使用它。
相对于XML、二进制序列化方式,Protobuf效率较高,支持数据量较大。
由protobuf效率得到数据:
- protobuf序列化后的大小是json的1/10
- xml格式的1/20
- 是二进制序列化的1/10
本文将详细介绍Protobuf的在Unity中的使用、原理等。
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以上是关于UNITY性能优化丨ProtoBuf 在 Unity 中的详细使用教程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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