UNITY性能优化丨对象池(Object Pooling)
Posted 橙子SKODE
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一、对象池是存放的仓库
对象池这个名字听起来好像不明觉厉,其实就是需要反复创建和销毁的对象存储的地方。
下次用同样的东西时,往这里面取。类似于一个存放备用物质的仓库。
以上是关于UNITY性能优化丨对象池(Object Pooling)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
#yyds干货盘点# .NET Core 中对象池(Object Pool)的使用
Tutorial Master 2丨性能优化之:Module Pooling模块池减小包体的方法