请问在3d unity中,我导入了别人的素材包,但是点击运行后画面中有黑色方块闪烁,怎么去除?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了请问在3d unity中,我导入了别人的素材包,但是点击运行后画面中有黑色方块闪烁,怎么去除?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
你好,你所提出的问题应该是shader的问题,有可能是Unity版本的原因造成的,你可以用其他版本的打开再试一试。要是还是解决不了的话,倘若你觉得不涉及什么商业问题的话,你可以将素材包发给我,我帮你研究研究。追问请问怎么发你?
方便留个邮箱吗 我发给你
追答903941036@qq.com
追问问题已解决,关几个摄像机脚本就好了,感谢大佬
参考技术A 别人的素材包 参考技术B 50 请问在3d unity中Unity4.2 提升开发效率的捷径--导入Unity自带的资源包
分类:Unity、C#、VS2015
创建日期:2016-04-06
一、简介
Unity自带的资源包也称为标准资源包。换言之,Unity自带的所有标准资源包导入到Unity项目中以后,都会放在Project视图的Standard Assets文件夹下。如果是多平台,除了Standard Assets文件夹以外,还会有一个Edit文件夹。
如果你打开别人写的Unity项目,只要看到项目中包含有Standard Assets文件夹和Edit文件夹,你就应该马上想到,这些文件夹下的资源都是从Unity自带的对应版本的资源包导入的,而不是项目本身创建的资源。
当然,导入后你也可以修改这些资源,因为它已经成为你项目中的一部分了。
二、如何导入Unity自带的标准资源包
Unity 5.x自带的资源包组织方式与Unity 4.x自带的资源包的组织方式差别很大。
对于Unity 5.3.4来说,导入其自带的资源包的方式为:
选择菜单中的某种资源类型(红色框内的某个菜单项),Unity就会自动寻找与该资源相关的所有引用项并全部勾选,你要做的事很简单,只需要在接下来弹出的导入窗口中,直接单击【全部导入】按钮就行了。
三、导入标准资源包有什么用
Unity自带的标准资源包已经替你创建了很多最常用的组件,利用它能极大地提升你的开发效率。想想看,如果这些组件都让你像上一节介绍的那样全部自己去创建,得需要多少时间啊,更何况你创建的组件“好用不好用、是否适用多平台、……”还都是未知数呢,你有那么多精力在所有20多个平台上都去测试吗?呵呵。
在后面的章节中,我们会大量使用这些标准资源,这是提升开发效率的首选捷径。
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