Unity3D中如何将导入的资源包删除

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D中如何将导入的资源包删除相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

导入一个Unity3D资源包后,想下其他的资源包,可能就会出现相同名称的资源,我该如何删除原来的资源包,因为第一次下进来的资源包会有很多文件夹,以至于我找不到要删除的文件夹了

1.首先,打开自己的unity3d场景,如下所示。

2.然后创建一个基本的模型对象在该方案中,如下所示。

3.向对象添加Rigidbody属性,如下图。

4.创建两个脚本,Add_script和力量,如下所示。

5.打开Add_script,通过内表面的AddComponent将Forcescript添加到objectCapsule中,通过Destroy删除script组件,分别设置space和delete按钮。

UnityEngineInternal。APIUpdaterRuntimeServices。AddComponent (GameObject。查找(“胶囊”)、“添加力”、“力”);销毁(GetComponent < Force >())。

6.将Add_script脚本添加到对象中,如下图。

7.按空格键将force脚本添加到对象山中。

8.现在,您可以添加一个力对象移动的对象,所以脚本,如下所示。

9.然后按下删除键,脚本对象将被删除,让您可以灵活地将删除脚本添加到对象,如下所示。

参考技术A 我印象中没有什么一次性删除的方式。我都是从project面板里面挨着删除的,如果不是很清楚该删除哪个的话,就再导入一次package。然后不要点import。能再一次浏览一下那些文件是在什么地方。不过个人认为如果,没有什么特殊问题的话,可以不用删除这些文件。因为不在resource文件下的文件,并且游戏中没有用到的资源文件是不会输出到导出后的程序里面的。当然,你的资源特别多的话,会影响你打开工程的速度,但应该对导出的程序没有太大影响。 参考技术B 有个package管理的选项的,删除你不需要的就可以了追问

你是说的Project菜单栏吗?我没有看到package

追答

assets里面

追问

删除是删除了,但好像只把场景给删了吧? 那他附带的一些脚本会删除吗?

追答

导入的时候加的哪些,删除的时候也删哪些。。。

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以上是关于Unity3D中如何将导入的资源包删除的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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