psp一骑当千交叉冲击金手指
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了psp一骑当千交叉冲击金手指相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
求psp3000一骑当千交叉冲击汉化版FC金手指
要能用的那种,等级太低了。
作为小白鼠的我出现了
汉化的
注意后面的标记
小白鼠的忠告
(是FC的汉化的交叉冲击,白鼠我也是3000 5.03机)
_S NPJH-50222
_G Ikki Tousen - Xross Impact
_C0 100%隐藏要素开启
_L 0x21263760 0xFFFFFFFF
_L 0x81240774 0x00160024
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x0126372C 0x00000005
_L 0x01263771 0x00000001
_L 0x01263841 0x0000000B
_L 0x2126373C 0xFFFFFFFF
_L 0x21263740 0x0003FFFF
_L 0x21263848 0xFFFFFFFF
_L 0x81240794 0x00160024
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x81240796 0x00160024
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x81263751 0x00030001
_L 0x000000FF 0x00000000
_C0 全斗技习得、斗士等级全满
_L 0x41240778 0x00160009
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_L 0x81240790 0x00160012
_L 0x1000001E 0x00000000
_C0 双斗士 真·斗气解放状态
_L 0x1123D256 0x000043FA
_L 0x1123DF56 0x000043FA
_L 0x2123D258 0x00000000
_L 0x2123DF58 0x00000000
_L 0xE0030000 0x0123D25C
_L 0xE0020000 0x0123DF5C
_L 0x1123D25C 0x000003E7
_L 0x1123DF5C 0x000003E7
_L 0xD0000003 0x10001100
_L 0xD0000002 0x10001100
_L 0x1123D25D 0x00000000
_L 0x1123DF5D 0x00000000
_C0 斗士体力无限
_L 0x5123DDE0 0x00000002
_L 0x0123DDE4 0x00000000
_L 0x5123DDDE 0x00000002
_L 0x0123DDDC 0x00000000
_L 0x5123D0E0 0x00000002
_L 0x0123D0E4 0x00000000
_L 0x5123D0DE 0x00000002
_L 0x0123D0DC 0x00000000
_C0 援军乱乳 使用次数不减 (卡死过)
_L 0x0123D2E2 0x00000030
_L 0x0123DFE2 0x00000030
_C0 援军乱乳 必杀清屏技 按R+O键发动
_L 0x0123D2E2 0x00000030
_L 0x0123DFE2 0x00000030
_L 0xD0000002 0x10002200
_L 0x812382DC 0x00050680
_L 0x10000000 0x00000000
_C0 天马流星拳
_L 0x1123D29E 0x00007FFF
_L 0x1123DF9E 0x00007FFF
_C0 少林铁档功
_L 0x1123D2A0 0x00007FFF
_L 0x1123DFA0 0x00007FFF
_C0 凌波微步
_L 0x1123D2A2 0x00007FFF
_L 0x1123DFA2 0x00007FFF
_C0 无限连击时间
_L 0x0123D278 0x000000FF
_L 0x0123DF78 0x000000FF
_C0 斗士替换时间缩短
_L 0x1123D262 0x00000000
_L 0x1123DF62 0x00000000
_C0 9千人斩
_L 0xE0012328 0x2123D282
_L 0x1123D282 0x00002328
_L 0xE0012328 0x2123DF82
_L 0x1123DF82 0x00002328
_C0 9千连击
_L 0xE0010032 0x2123DF7A
_L 0x1123DF7A 0x00002328
_L 0xE0010032 0x2123D27A
_L 0x1123D27A 0x00002328
_C0 战斗中复归回数 9个不减 (卡死过)
_L 0x01245468 0x00000009
_C0 敌人一击必杀
_L 0x1123B6DC 0x00000001
_L 0x1123A9DC 0x00000001
_L 0x11239CDC 0x00000001
_L 0x112382DC 0x00000001
_L 0x11238FDC 0x00000001
_C0 得分点 Max
_L 0x2123D1D4 0x0098967F
_L 0x2123DED4 0x0098967F
_C0 技能点 Max
_L 0x2126BA34 0x0098967F
_L 0x2126BA40 0x0098967F
_C0 获得合计点 Exp
_L 0x21261FCC 0x00895440
_C0 全员综合获得点 Max
_L 0x4124078C 0x00160009
_L 0x3B9AC9FF 0x00000000
_C0 全员最大连击数 Max
_L 0x81240792 0x00160012
_L 0x1000270F 0x00000000
_C0 全员斗士讨伐总数 Max
_L 0x41240784 0x00160009
_L 0x000F423F 0x00000000
_C0 斗气丰满 (卡死过)
_L 0x2123D254 0x43FB47AE
_L 0x2123DF54 0x43FB47AE
_C0 斗气解放无限 (卡死过)
_L 0xE0030000 0x0123D25C
_L 0xE0020000 0x0123DF5C
_L 0x1123D25C 0x000003E7
_L 0x1123DF5C 0x000003E7
_C0 斗气解放中不减 (卡死过)
_L 0x2123D258 0x00000000
_L 0x2123DF58 0x00000000
_C0 先阵斗士 斗气解放状态 (未用过)
_L 0x2123DF54 0x43FA47AE
_L 0x2123D254 0x43FA47AE
_L 0x2123D258 0x00000000
_L 0x0123D25D 0x00000003
_C0 后阵斗士 斗气解放状态 (未用过)
_L 0x2123D254 0x43FA47AE
_L 0x2123DF54 0x43FA47AE
_L 0x2123DF58 0x00000000
_L 0x0123DF5D 0x00000003
_C0 全斗士角色开启
_L 0x21263760 0xFFFFFFFF
_C0 全斗士等级最高
_L 0x81240790 0x00160012
_L 0x1000001E 0x00000000
_C0 真·全员斗技已习得(隐藏要素之一)
_L 0x81240774 0x00160024
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x41240778 0x00160009
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_C0 白热武斗祭 全挑战阶位开启
_L 0x0126372C 0x00000005
_C0 白热武斗祭 全挑战阶位制霸
_L 0x2126373C 0xFFFFFFFF
_L 0x21263740 0x0003FFFF
_C0 可以使用两个同样的斗士
_L 0x01263771 0x00000001
_C0 复归回数的上限可以设定为无限
_L 0x01263841 0x0000000B
_C0 全语音系统设定角色可选
_L 0x21263848 0xFFFFFFFF
_C0 全斗士画廊特点
_L 0x81240794 0x00160024
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x81240796 0x00160024
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x81263751 0x00030001
_L 0x000000FF 0x00000000
不过开了之后乐趣就少了呢。。
慎用~ 参考技术A _S NPJH-50222
_G N
_C0 HP Max
_L 0x5123DDE0 0x00000002
_L 0x0123DDE4 0x00000000
_L 0x5123DDDE 0x00000002
_L 0x0123DDDC 0x00000000
_L 0x5123D0E0 0x00000002
_L 0x0123D0E4 0x00000000
_L 0x5123D0DE 0x00000002
_L 0x0123D0DC 0x00000000
_C0 气力 Max
_L 0x2123D254 0x43FA0000
_L 0x2123DF54 0x43FA0000
_C0 人数 Max
_L 0x01245468 0x00000009
_C0 时间 Max
_L 0x1124535C 0x00000708
_C0 换人无延迟
_L 0x1123D262 0x00000000
_L 0x1123DF62 0x00000000
_C0 杀敌数 Max
_L 0x1123D282 0x000003E7
_L 0x1123DF82 0x000003E7
_C0 连击数 401
_L 0xE0010000 0x3123DF7A
_L 0x1123DF7A 0x00000191
_L 0xE0010000 0x3123D27A
_L 0x1123D27A 0x00000191
_C0 连击数 Max
_L 0xE0010000 0x3123DF7A
_L 0x3030000A 0x0123DF7A
_L 0xE0010000 0x3123D27A
_L 0x3030000A 0x0123D27A
_C0 得分点 Max
_L 0x2123D1D4 0x0098967F
_L 0x2123DED4 0x0098967F
_C0 技能点 Max
_L 0x2126BA34 0x0098967F
_L 0x2126BA40 0x0098967F
_C0 斗气状态 Max
_L 0xE0010000 0x3123D25C
_L 0x1123D25C 0x0000012C
_L 0xE0010000 0x3123DF5C
_L 0x1123DF5C 0x0000012C
_C0 连击时间 Max
_L 0x0123D278 0x000000FF
_L 0x0123DF78 0x000000FF
_C0 斗士画廊 All
_L 0x81240794 0x00160024
_L 0x00000001 0x00000000
_L 0x81240774 0x00160024
_L 0x00000002 0x00000000
_C0 全员Lv Max
_L 0x81240790 0x00160012
_L 0x10000063 0x00000000
_C0 全员技能 All Max
_L 0x41240778 0x00160009
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_C0 全员综合获得点 Max
_L 0x4124078C 0x00160009
_L 0x3B9AC9FF 0x00000000
_C0 全员最大连击数 Max
_L 0x81240792 0x00160012
_L 0x1000270F 0x00000000
_C0 全员斗士讨伐总数 Max
_L 0x41240784 0x00160009
_L 0x000F423F 0x00000000
_C0 GALLRY OPEN
_L 0x81240774 0x00160024
_L 0x000000FF 0x00000000
Ceph,Red Hat在代码贡量献上一骑绝尘的开源项目
前言:
笔者在之前的《从PowerVM,KVM到Docker:存储池的配置与调优-第一篇》中,分享了PowerVM下存储池的配置和调优的方法。在X86虚拟化和云时代,Ceph具有天生的优势,因此本文着重介绍Ceph的原理和架构。同时,本文也作为《从PowerVM,KVM到Docker:存储池的配置与调优-第二篇》而存在。
Ceph的前世
2014年,红帽收购Inktank(Inktank主要提供基于Ceph的企业级产品),此次收购后,红帽成为最大的开源存储产品提供商,包括对象存储、块存储和文件存储。红帽在Ceph开源项目上的代码贡献量上可以说是一骑绝尘。
从存储虚拟化软件谈起
笔者此前做的比较多的具有某些SDS特性的产品有几种:VxVM, GPFS, vSAN。
笔者做VxVM的方案大概是在2008年左右。当时的方案在Solaris操作系统上,通过VxVM,给两个JBOD做RAID10(Stripe-Mirror)。这种方式是以文件系统的形式给OS使用。
在2010-2011年,笔者做了一些GPFS的实施。GPFS利用共享存储的LUN,创建共享文件系统。存储可以异构,磁盘阵列和JBOD都可以。关注GPFS架构和性能的同学,可参照之前笔者的文档:http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/1210_weixy_gpfs43/。GPFSShare Nothing结构(GPFS File Placement Optimizer)更适用于大数据平台,笔者无深入了解。
2015-2016年,笔者做了一些vSAN的研究和PoC。vSAN利用服务器的本地磁盘,利用VMFS-L/vSANFS,对这些磁盘做格式化,以块设备的方式给服务器上的虚拟使用(VMDK存放在vSANFS上)。
近年来,对象对象存储的概念逐渐火热起来。OpenStack的Swift提供的就是对象存储的功能。
每种技术,各有其优劣势,也有不同的适用场景,存在就有存在的理由。但是,在云时代,很多很多时候要求的是统一门户的概念,这不光是云管平台,存储也应该如此。
很幸运,Ceph出现了。
Ceph储存数据本质
Ceph本质上是一种对象存储。对外提供三种访问方式:
Object:兼容Swift和S3的API
Block:支持精简配置、快照、克隆
File:Posix接口,支持快照
下图是Ceph内部工作机制,这与对外接口无关。也就是说,向Ceph中存放一个文件,无论是来自CephFS,块设备或者对象方式,在内部存放都按照如下的逻辑进行。
在上图中,从上到下,文件好理解,就是我们要存储的文件。对象是将文件意默认4MB大小拆分的数据块。接下来是PG和OSD。OSD:Object Storage Device,对象存储设备,对应硬件而言,可以是一个磁盘或者一个LUN。
下面介绍一个PG的概念:
一个文件,例如16M,向ceph存放文件的时候,会被拆分成4个对象,每个4M。然后PG中的对象再存放到不同的OSD上。
那么有人会问,PG的作用是什么?没有PG,一个文件被拆成4个对象,不是也可以直接存放到OSDs上么?
解释如下:
当我们向ceph集群中存放一个文件,这个对象会被拆成几个对象。对象大小默认4MB。我们通过对象的元数据,我们可以找到这些对象。这些对象被存放到不同的PG中。用这种分组的方式,可以将很多文件的对象分组,在找对象的时候,先找PG,实现间接寻址,从而减少每个对象元数据的数量。或者说,有了PG以后,我们再找文件的对象时,就不用挨着OSD去找了。但PG需要一点CPU和内存的开销。一般一个OSD上PG的数量一般在100左右。
例如下图实验环境,ceph集群有3个OSD,320个PG。
Pool的概念:
在创建Ceph的时候,要创建一个Pool,它是一个逻辑概念,可以简单理解成存储池,Ceph内部存放数据都放在pool中,它是存储对象的逻辑分组。Pool管理PG的数量、副本的数量等规则。用户想向pool中存放数据,那么必须有访问这个pool的权限。如果一个文件有副本,那么它被拆分成对象后,存放到PG中,PG在对应OSD的时候,就会做副本,相同的数据存放到多个OSD上。第一个是Primary,其余的都是副本。
Crush算法
ceph内部存放数据的算法使用Crush。全称是:Controlled Replication Under Scalable Hashing。与传统的数据存放方式不同,在Crush算法下,数据的放置不依赖于元数据服务器。CRUSH只需要一个简洁而层次清晰的设备描述,包括存储集群和副本放置策略。这种方法有两个关键的优点:首先,它是完全分布式的,在这个大系统的中的任何一方都可以独立计算任何对象的位置;第二,当pg和osd确定过后,特定数据的放置位置也就确定了,除非这两者发生变动。
CRUSH算法还可以很好的将数据的不同副本放到不同的故障域中。不同的故障域可以设置成在不同机架的服务器上,最大程度地实现高可用。
副本数设置
设置数据的副本是为了保证高可用,这点每种技术都是一样的。比如vg mirror,ASM mirror,vSAN副本等等。
有人写过CEPH 可靠性的计算方法分析,在文章中,作者举例ceph集群有三个节点,副本数为3的情况下,数据的可靠性理论值为9个9。(http://www.oschina.net/question/12_223909)
Ceph中,副本数量没有限制,但从成本和高可用性综合考虑,生产商副本数设置为3应该是比较合理的。
Ceph集群
无论是GPFS,还是vSAN,还是ceph,都存在存储集群的概念。提到ceph集群,会提到一个词RADOS,这其实是五个单词的缩写。
Ceph集群角色有:monitor和OSD server。Monitor负责监控集群和维护集群的稳定状态。OSD server则提供存储资源,也就是OSD。在生产环境中,monitor至少是三个,并且必须为奇数个。
在实验环境中有三个服务器组成ceph集群。三个节点既是OSD server,又是monitor。通过下面命令做一下简单的了解。节点名称分别为:node1,node2,node3。IP分别为192.168.0.101/102/103。
创建集群的步骤:
在终端上配置ceph集群的部署文件:
执行配置:
接下来生成ceph的监控配置文件。
查看ceph集群的状态,可以看到集群有三个monitor节点。健康状态为error的原因是,现在还没有配置OSD server。
创建osd servers:
查看OSD servers:
查看集群状态:
查看目前已经存在的pool
查看集群中所有pool的副本尺寸:
查看集群monitor的情况,如下两条命令都可以:
查看参与投票节点,以及leader:
Ceph的对外服务方式
前文已经提到,ceph对外可以提供块设备,文件系统和对象存储。我们依次说明。
RBD(块设备方式)
首先看一下块设备的访问方式,简称为RBD,也就是RADOS Block Device。
为了方便理解,请参照以下的实验记录:
首先在ceph集群中创建名字为davidwei的128M rbd并进行查看:
Client端上加载rbd模块:
[[email protected] ceph-deploy]# modprobe rbd
在client端上映射名为davidwei的rbd设备。
至此,rbd设备在client上被识别成块设备。
查看该设备文件类型和大小:
截止到目前,如果client中可以直接使用裸设备的应用,就可以调用/dev/rbd0设备了。
我们在试验中,将其配置为文件系统,然后mount到本地,然后通过文件系统访问方式存放数据。
# mkfs.ext4 /dev/rbd0
# mkdir /mnt/rbd
# mount /dev/rbd0 /mnt/rbd
尝试写入一个文件:
结论:Ceph RBD的方式,适用于传统的块设备访问方式,OS识别到设备以后,可以直接通过应用调用,或者创建文件系统进行访问。
Ceph内部数据操作演示
本小节通过调用ceph内部的机制,展示使用对象的方式存储和获取文件。以说明为什么说Ceph内部是以对象的方式存取文件的。
新建一个文件,读者一定要注意试验中文件创建的时间:
将本地OS的文件以对象的方式存到ceph中,然后再将其获取下来,并命名成另外一个文件:
查看pool和对象文件在pool中的位置:
对象方式
应用访问数据有两种方式:
1.通过调用software vendor的API。如果采用这种方式,那么应用需要直接调用ceph的API。
2.调用restful API。使用这种方式需要连接到一个Gateway。比如通过swift
Gataway支持的协议有两种,亚马逊的S3和swift。由于篇幅有限,本部分不进行demo展示,后续文章将进行说明。
文件系统方式:
文件系统访问方式,目的是替换传统的NAS和NFS。理解起来相对比较简单。
详细步骤参照:http://doc 以上是关于psp一骑当千交叉冲击金手指的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章