解决JavaScript浮点数计算精度问题
Posted lichanglong0
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了解决JavaScript浮点数计算精度问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
之前在使用JS开发过程中发现计算某些浮点数的时候,出现了精度问题 ! 导致出现了一些错误 !
比如: 0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004 计算结果并不是我们想要的结果 0.3
刚开始发现的时候我也很纳闷, 这是怎么出现的 ? 后面去百度了一下,才知道原来是由于某些浮点数不能精确的转换成二进制造成的 !
1. 那么 如何将小数转换成二进制呢?
1) 整数部分:除二取余,然后倒序排列,高位补零
2) 小数部分:小数部分乘以2,取整数部分依次从左往右放在小数点后,直至小数点后为0
例如: 0.1 转换成二进制
0.1 * 2 = 0
0.2 * 2 = 0
0.4 * 2 = 0
0.8 * 2 = 1
0.6 * 2 = 1
0.2 * 2 = 0
0.4 * 2 = 0
0.8 * 2 = 1
0.6 * 2 = 1
由于0.1 的二进制 0.000110011001100... 无限循环的
然而最终在计算机中存储的数值是有限的. 所以只能保留多少位..
2.我的解决思路:
先把小数转成整数.在计算, 最后把结果再转换成小数就ok了.
function MathTool() {
//获取小数长度
var getDecimalsLength = function (num) {
return num.toString().split(".")[1] ? num.toString().split(".")[1].length : 0
}
//获取最大长度
var getMaxLength = function (num1, num2) {
var num1Length = getDecimalsLength(num1);
var num2Length = getDecimalsLength(num2);
var p = Math.max(num1Length, num2Length);
var times = Math.pow(10, p);
return times
}
//加法
this.add = function(num1, num2) {
var times = getMaxLength(num1, num2);
return (this.mul(num1 ,times) + this.mul(num2 ,times)) / times;
}
//减法
this.sub = function(num1, num2) {
var times = getMaxLength(num1, num2);
return (this.mul(num1 ,times) - this.mul(num2 , times)) / times;
}
//乘法
this.mul = function(num1, num2) {
var times = getMaxLength(num1, num2);
var intNum1 = num1.toString().replace(".", "")
var intNum2 = num2.toString().replace(".", "")
var countDecimals = getDecimalsLength(num1) + getDecimalsLength(num2)
return intNum1 * intNum2 / Math.pow(10, countDecimals);
}
//除法
this.div = function(num1, num2) {
var times = getMaxLength(num1, num2);
return (this.mul(num1 , times) / this.mul(num2 , times));
}
}
var MathTool = new MathTool();
console.log(MathTool.add(0.1, 0.2))
console.log(MathTool.sub(0.0012, 0.0002))
以上是关于解决JavaScript浮点数计算精度问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章