UNITY3d实现鼠标点击物体播放声音的效果

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UNITY3d实现鼠标点击物体播放声音的效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

function OnMouseDwon()
GetComponent(Audiosource).Play ();

我这么写为什么点击物体的时候音乐没有播放

参考技术A GetComponent<AudioSource>().Play ();

html鼠标点击出现小球


html绘制小球并跟随鼠标移动,Canvas跟随鼠标炫彩小球的实现

黄利好
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跟随鼠标炫彩小球

canvas没有让我失望,真的很有意思
实现效果

超级炫酷

实现原理

创建小球

给小球添加随机颜色,随机半径

鼠标移动通过实例化,新增小球

通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果

通过定时器不断地更新画布

实现过程

创建小球

通过创建函数收纳小球所有的样式,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对象形式存放着每个小球的属性和属性值

function Ball(x, y, r)

this.x = x;

this.y = y;

this.r = r;

this.color = getRandom();//随机生成颜色

this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//生成随机移动的位置

this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//`-5`是让小球能向四周随机移动

ballArr.push(this);//添加小球



//监听鼠标移动事件

canvas.addEventListener('mousemove', function (e)

new Ball(e.offsetX, e.offsetY, parseInt(Math.random() * 20));

/*实例化Ball为Ball对象通过__proto__来调用原型的方法*/

)

生成随机颜色

对于color这个属性,可以通过6位16进制的值来表示一种颜色

因此,可以通过随机产生一个6位的16进制数来做为随机颜色

将0到f这16个数存入数组中,通过随机生成6个0到16的索引值,这样就能通过数组的索引号随机的获取6个到0到f中的数了

split的作用是:以括号内的参数为标志符来分割字符串,返回数组

//设置随机颜色

function getRandom()

var allType = '0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f';//16进制颜色

var allTypeArr = allType.split(',');//通过','分割为数组

var color = '#';

for (var i = 0; i < 6; i++)

//随机生成一个0-16的数

var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length);

color += allTypeArr[random];



return color;//返回随机生成的颜色



渲染小球

给函数的原型链中添加render方法,让每一个通过Ball函数实例化出来的对象,带有这些方法

这个函数的作用是,通过Ball的参数生成一个圆形,在实例化的时候,会生成一个对象,这个对象里就存放的x,y,r这些值

Ball.prototype.render = function ()

ctx.beginPath();//路径开始

ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);//画圆,位置,半径

ctx.fillStyle = this.color;//颜色

ctx.fill();//填充



更新小球信息

因为生成的小球x,y,r是固定的,所以小球的位置也是固定的,不会改变

因此需要通过改变每个小球的位置和半径让小球动起来,当小球的半径小于0时,调用remove方法将小球从数组中删除

/* 更新小球位置和半径 小于0时清除 */

Ball.prototype.update = function ()

this.x += this.dx;//x改变

this.y += this.dy;//y改变

this.r -= 0.1;//半径减小

if (this.r < 0)

this.remove();//调用添加的remove方法





删除小球

这是上面调用的remove方法,当this也就是当前小球半径小于0时i,遍历整个数组,找到这个this,也就是”这个小球“,通过调用数组中的方法,删除掉数组的这个元素

splice(index,num) 方法可删除从 index 处开始删除num个元素

Ball.prototype.remove = function ()

for (var i = 0; i < ballArr.length; i++)

if (ballArr[i] == this)

ballArr.splice(i, 1);//找到这个小于0 的元素,删除
参考技术A html鼠标点击出现小球:1:增加小球的业务,其逻辑我先例给你:
1.1:你说了,点击按钮,所以先写一个按钮,并绑定点击事件。
1.2:增加小球,那就必须要创建元素标签。其JS中的DOM方法是parent.createElement("div");
1.2:然后是追加给HTML文档中 方法是parent.appendChild(parent.createElement("div"));
1.3:之后就是定义样式。
2:上述中的parent,是其父级元素,在JS中创建一个元素或者删除一个元素必须要先找到其父级元素。jQuery有自删功能

以上是关于UNITY3d实现鼠标点击物体播放声音的效果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

我想写个unity3D C#脚本用鼠标拖动物体,该怎么办呀,

unity3d中,怎样让鼠标点击一个物体后,摄像机就去拍摄这个物体?

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时光煮雨 Unity3d 序列目标点的移动①

你好,请问在UNITY3D中如何实现用鼠标左键拖拽控制一个组合物体的旋转啊?

unity3d中点击一个按钮实现相机之间的转换,点选已添加物体,并使用键盘实现移动鼠标实现旋转缩放操作