unity3d中,怎样让鼠标点击一个物体后,摄像机就去拍摄这个物体?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d中,怎样让鼠标点击一个物体后,摄像机就去拍摄这个物体?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 将摄像机的GamObject的transform.position移动到对应的坐标就可以

35three.js鼠标控制物体旋转缩放

参考技术A three.js包含了很多相机控制器,通过旋转相机可以达到同样的旋转效果。
但是当我们需要固定场景背景,固定固定摄像机的时候。我们只能去移动物体了。Three.js提供了
TransformControls.js控件,它可以控制物体的旋转、缩放、平移,但是使用起来并不方便。
这个时候就需要自己动手写控制器了。
原理很简单:获取鼠标(手势)点击的位置,以及鼠标拖动的距离。
把移动的方向和距离作为参数传递给物体。然后在循环中改变物体的属性来控制物体。
将要转动的物体放在一个组中,改变该组就可以。

这里获取的是X轴方向的鼠标移动的值。然后绕Y轴旋转。也可以添加其他的方向的旋转事件。
也可以添加一个功能,点击立方体之上才有效果。再说吧。

以上是关于unity3d中,怎样让鼠标点击一个物体后,摄像机就去拍摄这个物体?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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关于Unity3D中鼠标移动指定物体的解决方案

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