Unity Animation Event窗口 Animation read only(只读)动画无法添加关键帧问题(无需拖入状态机重新连线)

Posted 玉铭璠

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity Animation Event窗口 Animation read only(只读)动画无法添加关键帧问题(无需拖入状态机重新连线)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Animation Read only问题

在我们使用Unity Animation Event窗口来对动画进行添加关键帧和事件时,会出现动画被标记只读的情况,如图1所示。

图1

 此时我们添加事件和关键帧的按钮是灰色的无法使用。造成这种情况的一种原因是直接使用了fbx格式文件下的animation,如下图。

图2

 此时我们需要一个独立的animation文件,直接鼠标选择该fbx文件下的animation文件,windows系统按Ctrl+D,mac系统按cmd+D,即可得到一份独立的animation文件,如下图。

图3

然后打开出问题的游戏物体的Animator状态机,点击选中出问题的动画,如图蓝框。

                                                                图4

最后将图3中新建的Animation拖入该动画Inspect窗口替换其中的Motion组件即可。

                     

                                                    图5

这样一来我们就可以在Animation Event窗口对该动画添加关键帧或事件了。

 曾经学习麦扣老师的网课时遇到的这个问题,原视频链接如下,于13:00处开始讲解。

麦扣老师的3Drpg开发教程

 如果对您有帮助,那将是我最大的荣幸。

关于Unity老版动画(Animation)全屏时不播放问题

参考技术A

简短一点!
问题表现 :使用老版动画播放动画时,在game面板小窗口播放时,动画能正常播放,在game面板全屏播放时,动画不播放。(动画在屏幕外)
解决方式 :找到当前需要播放动画物体上的Animation组件,Culling Type 模式设置为 Aways Animate。
原因 :Culling Type有两种模式,Based On Renderers模式下,当渲染压力过大时,编辑器自己做了优化,不渲染这个动画(可以简单这么理解),Aways Animate模式下,始终渲染。
补充 :官方给出的解释:Based On Renderers:当渲染器不可见时,动画将被禁用。
Aways Animate:即使在屏幕外,动画剔除是禁用的。

以上是关于Unity Animation Event窗口 Animation read only(只读)动画无法添加关键帧问题(无需拖入状态机重新连线)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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