AnimationEvent事件问题
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AnimationEvent事件问题
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作者:cartzhang
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一,说明
上周在使用Unity过程中,出现了一些奇怪的事情。
当然,在不排除自己使用方法问题的时候,都可以怀疑Unity版本问题,这就是槽点啊!!
二、AnimationEvent使用
AnimationEvent的添加和使用方法,官方网址:
file:///C:/Program%20Files/Unity5.3.0/Editor/Data/Documentation/en/Manual/animeditor-AnimationEvents.html
当然是你本地文件夹的路径。
然而,在打开Animation后,在多次添加完毕Event事件后,调整或保存后,总会发生事件丢失的问题。
后来才知道问题在这里:
看到红框的里面的说明了吧,这玩意儿是个只读的。
怎么办?还是老老实实的从动画里面添加事件:
是这样做的:
三、事件添加没有效果
该添加的都已经添加完毕了。咋还运行报错,找不到事件函数呢?
一开始怀疑,写了函数为类中的私有函数,private。要是私有的不可以调用,从设计的角度,就应该把这些没用的私有,不可用调用的全部屏蔽掉啊!!
所以,问题不在于此啊!!
历尽千辛万苦,把所有动画下的挂在的事件,全部都重新修改调整了一遍。结果通过比较meta文件,发现meta文件中原来的event中,多了一个空格,就是由他造成的。
但是可以保证,在使用上述的动画Event中,绝对是拷贝的代码,没有添加过任何手动的过程,这样就会多了个空格这种问题。想想,也是无可奈何啊!!Unity我也无奈。
四、说说meta文件
meta文件主要包括内容:
- 文件格式版本
- GUID
- 创建时间
- License类型
- 导入者
- 用户数据等。
我们随便看看一个:
fileFormatVersion: 2
guid: 7d5d1ce2c226f9e40a8c1692583c2700
timeCreated: 1453951490
licenseType: Free
DefaultImporter:
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
meta文件的作用:帶有GUID,就意思就是文件唯一標識。就是很小概率的重複的一組數字。
使用它來對應相應的資源引用,在下次搜索到這個引用時,若找不到就場景就會崩潰,腳本就會顯示“Missing script”。它們是工程的一部分。
若不想看到它,可以隱藏它。如下圖所示:
在工程中,meta文件是需要提交的,如沒有,就會在本地自動生成一個,打亂原來的所有資源引用。
https://gamedevdaily.io/managing-meta-files-in-unity-713166ee3d30#.jyjv9b2ks
這篇文章還是不錯的。若是不太了解,可以看看!!!
参考
http://answers.unity3d.com/questions/932348/visible-or-hidden-meta-files-with-git.html
http://answers.unity3d.com/questions/620728/how-to-remove-meta-files-1.html
https://gamedevdaily.io/managing-meta-files-in-unity-713166ee3d30#.jyjv9b2ks
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非常感謝!!!
喝了這碗雞湯,分清楚那是個夢想,還是夢鄉
以上是关于AnimationEvent事件问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity 动画系统 AnimationEvent 动画事件
Unity中关于AnimationEvent.Time的问题
如何在具有 Animator 的 GameObject 之外添加 AnimationEvent 接收器/侦听器?