游戏引擎的问题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了游戏引擎的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

都有哪些游戏引擎?它们都开发出了哪些游戏?
对于业余开发游戏者什么引擎最适合?
最好是3D引擎。
主要制作的是RPG一类。

1.强大的引擎,也是目前最广泛应用次世代引擎,该引擎在角色、法线贴图、材质贴图、环境、光照等和先前的引擎相比将有质一般的飞跃,但是由于开发较早,所以对双核机器支持不佳,常常出现一个核心占用率为100%
出名的游戏:战争机器系列,彩虹6号系列,虚幻竞技场系列,生化奇兵,质量效应,镜之边缘
如果楼主连这些都不知道,那就是没玩过单机游戏的人
2.CE3引擎的确强大,在很多程度上远超虚幻3,但是CE3引擎的本身就是一种冒险的做法,他舍弃配置而选择画面的做法没有考虑到玩家的配置,画质虽强,但是配置过高,另很多开发商望而止步。至于孤岛危机,这也是和CE3一样的做法,完全运用的CE引擎,成就了最完美的画质,但是被成为显卡杀手,和CE一样,舍弃配置。
3.我也很纳闷。寒霜引擎物理效果非常强悍,细节也很厉害,人物,树木,花草,建筑物,高山,大海,都能做的很好,应该上榜。
4.source引擎是为半条命系列专门开发的游戏引擎,应用游戏太少,除了半条命,洛奇英雄传,你估计找不到几个用起源引擎的游戏了。
参考技术A 目测不是游戏引擎的原因,而是网络服务器交换的自然延迟,那种等上零点几秒的感觉会降低游戏体验,但是会增加玩家客户端与服务器的交互,运营商可以从中牟利。而WOW的技能释放则是通过客户端将技能释放所需要的动画等组件成为了本地文件,相比国产游戏与服务器交互之后再把技能所需的组件下载到本地再读取并显示的方法,计算机当然是读取本地文件快了~总而言之,这不是技术的问题,而是钱的问题。。。 参考技术B 呵呵
只要想想国内有哪家工司
的游戏不是坑钱
虽然人家capcom追求利益最大化
不过我敢说国内没一款游戏素质能超过
参考技术C 低端表示高端都去睡觉了。国内的技术和开发水平不行,只能这么说了 参考技术D 作业余游戏还是作那种AVG游戏最合适。
那种3D动作类的游戏,一个人几乎是不可能有时间做完的。

作AVG的话,最简单的就是LM2了,不需要编程序,完全是图形化操作界面,就是新手接触一两天也能完全掌握,缺点是自由度较小。高级一点的可以用krkr,需要编程,但自由度大,像著名的FATE就是用这个软件编的。而且它也可以作一些回合制rpg的游戏。

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