游戏开发小白如何选择游戏引擎
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我做了两年的应用开发,最近想学学游戏开发 但是以前对游戏开发完全没有接触过,是真正的游戏小白。应该如何选择游戏引擎,目前学习肯定是开发一些比较简单的2D休闲游戏。本人不会C++,所以最好是用java开发,开发时不用太多的偏重底层,文档或者实例比较多的,网上一搜全是八款开源游戏引擎游戏前辈们指点指点啊
2D休闲的 ... AndEngine 是采用Java的很适合,这款引擎是采用OpenGLES,但是集成设计度很高,OpenGLES不用了解太多也能轻松使用。该引擎没有中文文档,不过自带有大量的实例,很多博客也有对这些实例讲解,掌握这些实例,基本就能了解其框架。还有一点,他是开源的,很多方法功能,查看一下源码就能知道其作用。他还有很多扩展,像对物理引擎Box2D的支持,这个很强大。不过,考虑到跨平台发展,现在最火热的是cocos2d-x,可以说这个是2D引擎是最有前途的,只是不是Java的 参考技术A Libgdx完全符合你要求,给予opengl 包装了完整的BOX2D,效率很不错,横跨5个现在所有主流平台~Java开发,开源项目,持续更新中....开发社区论坛完善,唯一缺点是全英文...中文资料不多,不过现在也有几个系列教程了,巴士有,孤行灯大神还有小土豆的都不错~详情敬请度娘出马~ 参考技术B 不知道你跟我的情况一不一样,我对底层后端的东西不是很懂,精力也有限。我目前也在开发一款游戏,不过是H5小游戏,准备上微信。如果你也打算做这种的话,国内的话我比较推荐白鹭引擎,(这三家都比较出名,当然也有人用Cocos和laya我也不反对。由于我的项目是一款IO游戏,还接入了Matchvs(接入可以实现联网对战功能,有兴趣可以自己搜),目前整体顺利。纯手打,望采纳。
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