【Unity】tilemap层级解决方案
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了【Unity】tilemap层级解决方案相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 分为三层tilemap草地层,悬崖层,覆盖层
Z分别为0,50,100
悬崖的tilemap设置 mode改为Individual模式
分别在各自层级上刷上草和悬崖
在覆盖层上刷上悬崖上层的草皮
刷完后的效果
打开草地的整体效果,这样便完成了第二层草地覆盖第一层悬崖的视觉效果,但实际上第二层的草地和第一层的草地是同一层tilemap,只有悬崖上的覆盖层使用了一个单独的层级,使视觉上显示为覆盖层和草皮像在同一层
同理,如果还需要第三层的话,在需要的位置继续在悬崖层刷上悬崖
在覆盖层刷上覆盖草皮,如此,便实现了视觉上的高度关系,后期只要处理好人物的行走障碍,让人物的寻路贴了悬崖边缘,就可以了
注意,虽然可以做这样的背面悬崖的效果,但是不要在靠近背面悬崖的地方放置植物,石头等装饰物,会产生层级错误,
其他物体的z设置为200
加上植物后的整体效果,层级显示正确
以上是关于【Unity】tilemap层级解决方案的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity使用tilemap绘制场景