为啥unity5.6没有tilemap对象

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参考技术A 导入这种 raw 格式的 heightmap 时,一定要注意像素长宽和位深,因为 raw 是不自带这些信息的,你在 Unity 地图系统中的设置(Terrain Width/Height 还有其他一些参数,这个看文档吧,记不清了)和实际的 raw 不匹配时就会出现这种显示。 参考技术B 这个组件是需要自行安装的,在window下面package manager中添加

以上是关于为啥unity5.6没有tilemap对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥unity3d中我无法创建瓦片地图?

有没有一种方法将GameObjects放置在网格模式中(类似于tilemap)?

看了一下unity5.6的新功能 以及Timeline

Tilemaps 地图创建 1

无法弄清楚为啥 res.json() 没有在 Unit Test Coverage, Angular 中命中

Unity——Tilemaps