看了一下unity5.6的新功能 以及Timeline
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了看了一下unity5.6的新功能 以及Timeline相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
3月31日unity5.6发布,然而timeline(前sequence模块)被delay到unity 2017。上个星期官方又发布了unity 2017的beta版本
抽空看了下
(unity5.6 官方介绍链接:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31/5-6-is-now-available-and-completes-the-unity-5-cycle)
1.Physics Debugger
用于可视化调试场景中的物理组件,其中Hide系列开关都是针对特殊高亮的
他只会隐藏高亮,而不会真正隐藏对象。
2.Test Runner集成运行模式测试
这个之前的单元测试插件就有,叫做集成测试,不过很不好用。
大概感觉是有一些改动,对比一下:
新版本(Editor/Play模式都是直接协程了):
public class NewEditModeTest { [Test] public void NewEditModeTestSimplePasses() { // Use the Assert class to test conditions. } // A UnityTest behaves like a coroutine in PlayMode // and allows you to yield null to skip a frame in EditMode [UnityTest] public IEnumerator NewEditModeTestWithEnumeratorPasses() { // Use the Assert class to test conditions. // yield to skip a frame yield return null; } }
旧版本:
public class NewEditorTest { [Test] public void EditorTest() { //Arrange var gameObject = new GameObject(); //Act //Try to rename the GameObject var newGameObjectName = "My game object"; gameObject.name = newGameObjectName; //Assert //The object has a new name Assert.AreEqual(newGameObjectName, gameObject.name); } }
3.Video API
这是一个很重要的新功能
播放游戏过场动画时,不需要MovieTexture,你只需要把外部视频的链接丢进去即可
这样可以省下许多中间转换的时间
并且诸如广告牌这样的效果,你不需要手动创建RenderTexture,只需要设置几个参数就可以附着到Mesh上。
Profile中也有了视频播放相关参数,应该不是一次性加载到内存中的
不知道有没有达到Bink级,不过应该是不需要插件了。
4.其他改动
开放NavMesh API,支持Vulkan等等。不赘述
5.Timline(Unity2017)
一个新的大坑
可以支持各种自定义Track,以及和Playable的组合。
默认自带了5种Track
如果直接去官方下载unity2017 beta直接就集成了Timeline
(另外unity2017 beta实验性的支持 .net4.6。目前一些语法糖已测试
异步因为没有Task,应该是不支持)
官方论坛的Timeline模块介绍&教程:
https://forum.unity3d.com/threads/timeline-experimental-preview-release-1.455265/
以上是关于看了一下unity5.6的新功能 以及Timeline的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
(@WhiteTaken)解决Unity5.x下UnityVS2013不能使用的问题
AndroidStudio2.3.3 打 .aar 包给 unity5.6.2 调用
csharp Unity5.6.0b6からPlayerSettings.SetApplicationIdentifierが追加された。