Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity使用tilemap绘制场景

Posted Lmz_0314

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity使用tilemap绘制场景相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3

一、修改材质的Sprite Mode 为Multiple


点击Sprite Editor

选择Type 为 Grid By cell Count

Column & Row 为3 3

拖入绘板中

二、解决占不完整块的问题

此时会出现问题

并不能占满全格
源图片中每个图片占位是100个单元

但文件为192 * 192
分隔为33后为 6464
所以占不完


此时调整Pixels Per Unit为 64

占完

三、创建Tilemap


打开TileMap,将材质拖入编辑器中


进行绘图

系列链接

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(一)Unity创建项目

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(二)Unity控制ruby移动

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(三)Unity使用tilemap绘制场景

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(四)Unity绘制其他元素

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(五)Unity解决碰撞抖动和旋转问题

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(六)Unity相机跟随玩家移动

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(七)Unity采集生命道具

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十)Unity添加动画

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十一)Unity角色攻击——发射子弹

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十二)Unity给角色添加简单的特效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十三)Unity血条UI的显示

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十六)Unity子弹数量及其UI

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十七)Unity添加游戏胜利条件和失败条件和导出游戏

以上是关于Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity使用tilemap绘制场景的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话