Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity使用tilemap绘制场景
Posted Lmz_0314
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity使用tilemap绘制场景相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Ruby's Adventrue游戏制作笔记(三)Unity使用tilemap绘制场景
前言
本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3
一、修改材质的Sprite Mode 为Multiple
点击Sprite Editor
选择Type 为 Grid By cell Count
Column & Row 为3 3
拖入绘板中
二、解决占不完整块的问题
此时会出现问题
并不能占满全格
源图片中每个图片占位是100个单元
但文件为192 * 192
分隔为33后为 6464
所以占不完
此时调整Pixels Per Unit为 64
占完
三、创建Tilemap
打开TileMap,将材质拖入编辑器中
进行绘图
系列链接
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(一)Unity创建项目
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(二)Unity控制ruby移动
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(三)Unity使用tilemap绘制场景
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(四)Unity绘制其他元素
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(五)Unity解决碰撞抖动和旋转问题
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(六)Unity相机跟随玩家移动
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(七)Unity采集生命道具
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十)Unity添加动画
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十一)Unity角色攻击——发射子弹
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十二)Unity给角色添加简单的特效
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十三)Unity血条UI的显示
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话
以上是关于Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity使用tilemap绘制场景的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话