unity如何关键帧设置平缓
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity如何关键帧设置平缓相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 由于ios打包很多时候ios会默认设置帧频在30帧所以会导致卡,不够流畅的问题。我们要在unity里自己设置帧频如下
,将下列代码挂到常驻节点。然后设置KFPS就可以了。
Unity3D:导入关键帧动画(不是基于骨骼的动画)
【中文标题】Unity3D:导入关键帧动画(不是基于骨骼的动画)【英文标题】:Unity3D: Importing Keyframe Animation (not Bone-based Animation) 【发布时间】:2013-01-09 08:58:36 【问题描述】:据我所知,我只能从 3ds Max 或类似软件中导入基于骨骼的动画。有没有办法导入其他类型的动画?我想导入像this 这样的建筑动画。如何在 Unity 中导入这些动画?这种动画最简单的解决方案是什么?
UnityAnswers 中的相同问题
【问题讨论】:
【参考方案1】:通常的做法是将骨骼添加到您想要动画的所有对象。 例如,在 3d App 中,您必须创建单个网格对象,该对象包含引擎的所有部分作为子网格,并为每个子网格添加一个骨骼(+ 设置骨骼权重),之后它可以像动画一样 标准对象动画(出于性能原因需要一个网格,仅使用一个蒙皮网格很重要)。
你也可以试试Mega Fiers 插件,它提供了顶点和变形动画的能力。
【讨论】:
以上是关于unity如何关键帧设置平缓的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity Animation Event窗口 Animation read only(只读)动画无法添加关键帧问题(无需拖入状态机重新连线)