Unity3D:导入关键帧动画(不是基于骨骼的动画)

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【中文标题】Unity3D:导入关键帧动画(不是基于骨骼的动画)【英文标题】:Unity3D: Importing Keyframe Animation (not Bone-based Animation) 【发布时间】:2013-01-09 08:58:36 【问题描述】:

据我所知,我只能从 3ds Max 或类似软件中导入基于骨骼的动画。有没有办法导入其他类型的动画?我想导入像this 这样的建筑动画。如何在 Unity 中导入这些动画?这种动画最简单的解决方案是什么?

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【问题讨论】:

【参考方案1】:

通常的做法是将骨骼添加到您想要动画的所有对象。 例如,在 3d App 中,您必须创建单个网格对象,该对象包含引擎的所有部分作为子网格,并为每个子网格添加一个骨骼(+ 设置骨骼权重),之后它可以像动画一样 标准对象动画(出于性能原因需要一个网格,仅使用一个蒙皮网格很重要)。

你也可以试试Mega Fiers 插件,它提供了顶点和变形动画的能力。

【讨论】:

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