unity3d 怎样发布android程序

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d 怎样发布android程序相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,android,windows phone,ios,Flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上

  1.安装unity3d

  2.安装java sdk和Android sdk

  unity3d中使用c#编写的代码如何才能在android手机上运行呢,答案是压根就不能运行,unity3d通过mono框架将c#代码转换成Android代码,所以若想发布Android程序,就需要安装Android sdk,而Android又是基于java运行环境的,所以也需要安装java sdk 

  java sdk的安装一路默认就好,默认路径为C:\\Program Files (x86)\\Java。

  Androi sdk下载完毕后,解压,然后运行SDK Manager.exe,在弹出的界面中勾选需要的内容,如下图所示

  其中最重要的是Android的版本,这里列出了很多版本,有些文章说,不能单独选择一个4.0以上的版本(不包括4.0),否则发布的时候会报错,但是通过实验,只勾选Android 4.4.2(API19),然后安装也能够成功发布到手机上。

  勾选万选项后,然后点击安装,接下来就是等待的时间了。

  3.发布

  安装完毕之后,打开unity3d

  1)配置发布时的Android sdk目录,在菜单中选择Edit---Preferences...,在弹出的对话框中选择“External Tools”,在最下面的“Android sdk location”中选择你的路径,其实就是你下载的Android sdk压缩包解压之后的sdk文件夹的路径,如下图

  2)配置完毕之后,在菜单中选择“File----Build Settings”,弹出如下图窗体,在左边选择Android,然后在右边选择“Build and run”或者“Build”,弹出对话框用来选择发布的位置和程序名称,设置之后,开始发布。

  3)在发布过程中可能会报如下错误

  这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,在右边这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,修改方法是在发布窗口点击“play settings”,然后设置Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"这种格式的,总之不能使用默认的就好了。

参考技术A

  方法/步骤

    首先下载安卓的SDK包。

    打开Unity3d,点击Edit里的Preferences,弹出如图所示数据框,点击第二项External Tools,将下边Android SDK location的路径指向下载的Android SDK。

    在Unity3d中建好场景后点击File->Building settings,选择Android版本。

    点击player settings,找到Identification,将其中的 com.compan.ProductName的compan随便做改动,比如去掉一个字母。

    最后点击Building,将会生成Android apk。

参考技术B unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上
1.安装unity3d
这是官网下载地址,这里能下载到最新版本的unity3d:http://unity3d.com/unity/download,安装的话一路默认就行
2.安装java sdk和Android sdk
unity3d中使用c#编写的代码如何才能在android手机上运行呢,答案是压根就不能运行,unity3d通过mono框架将c#代码转换成Android代码,所以若想发布Android程序,就需要安装Android sdk,而Android又是基于java运行环境的,所以也需要安装java sdk,下面附上下载地址。java sdk:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-7u2-download-1377129.html;Android sdk下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html
java sdk的安装一路默认就好,默认路径为C:\Program Files (x86)\Java。
Androi sdk下载完毕后,解压,然后运行SDK Manager.exe,在弹出的界面中勾选需要的内容,
其中最重要的是Android的版本,这里列出了很多版本,有些文章说,不能单独选择一个4.0以上的版本(不包括4.0),否则发布的时候会报错,但是通过实验,只勾选Android 4.4.2(API19),然后安装也能够成功发布到手机上。
勾选万选项后,然后点击安装,接下来就是等待的时间了。
3.发布
安装完毕之后,打开unity3d
1)配置发布时的Android sdk目录,在菜单中选择Edit---Preferences...,在弹出的对话框中选择“External Tools”,在最下面的“Android sdk location”中选择你的路径,其实就是你下载的Android sdk压缩包解压之后的sdk文件夹的路径,

2)配置完毕之后,在菜单中选择“File----Build Settings”,弹出如下图窗体,在左边选择Android,然后在右边选择“Build and run”或者“Build”,弹出对话框用来选择发布的位置和程序名称,设置之后,开始发布。
3)在发布过程中可能会报如下错误

这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,在右边这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,修改方法是在发布窗口点击“play settings”,然后设置Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"这种格式的,总之不能使用默认的就好了。

Android面试官:入职大厂的Android程序员具备怎样的专业素养?

一般来说,互联网小厂的要求较低,基本上掌握Java语言,会用四大组件就行,简单来说就是上来能干点活就行,他们也没指望着招个人上来就能做开发,工作经验这一块抓的也不紧,有无经验均可。

至于大中厂要求就比较高了,需要你数量掌握Java或者Kotlin语言并且还要掌握部分重点知识的底层原理,面试过程中一般会要求你写代码,考察你的编程思路,以及数据结构与算法、代码风格、代码优化等方面的内容。框架这一块他们要求会更高一点,要会使用并且掌握原理,最好能深入底层源码。同时你还需要有项目经验,有团队合作意识。

在面试时,会让你优先考虑的技术点:java基础,Android基础,计算机网络与基础、动画,开源库,插件化,组件化,Jetpack,Compose,底层原理等等

会让你获得加分项的技能:熟悉Framework层,Kotlin语言,Flutter,NDK等

数据结构与算法要学会手写代码,手写算法。

项目经验的话因人而异,写自己主要负责的项目,如果去大公司面试,非常注重技术广度和技术深度。一般会进行连环炮问法。对某一个知识点,一直深问到底层原理。那就要多读源码,理解底层原理。

如果是Android高级开发或者架构,那还会考验系统设计能力以及架构能力。IT行业拿高薪的机会依旧比其他行业要高得多,但想要拿到高薪你就需要有相对高的技术以及拥有一个好的平台。

这里给大家分享一套由阿里高级架构师编写的《Android八大模块进阶笔记》,帮大家将杂乱、零散、碎片化的知识进行体系化的整理,让大家系统而高效地掌握Android开发的各个知识点,从容面对中大厂考官面试。

相对于我们平时看的碎片化内容,这份笔记的知识点更系统化,更容易理解和记忆,是严格按照知识体系编排的。

一、架构师筑基必备技能

1、深入理解Java泛型
2、注解深入浅出
3、并发编程
4、数据传输与序列化
5、Java虚拟机原理
6、高效IO
……

二、Android百大框架源码解析

1.Retrofit 2.0源码解析
2.Okhttp3源码解析
3.ButterKnife源码解析
4.MPAndroidChart 源码解析
5.Glide源码解析
6.Leakcanary 源码解析
7.Universal-lmage-Loader源码解析
8.EventBus 3.0源码解析
9.zxing源码分析
10.Picasso源码解析
11.LottieAndroid使用详解及源码解析
12.Fresco 源码分析——图片加载流程

三、Android性能优化实战解析

  • 腾讯Bugly:对字符串匹配算法的一点理解
  • 爱奇艺:安卓APP崩溃捕获方案——xCrash
  • 字节跳动:深入理解Gradle框架之一:Plugin, Extension, buildSrc
  • 百度APP技术:Android H5首屏优化实践
  • 支付宝客户端架构解析:Android 客户端启动速度优化之「垃圾回收」
  • 携程:从智行 Android 项目看组件化架构实践
  • 网易新闻构建优化:如何让你的构建速度“势如闪电”?

四、高级kotlin强化实战

1、Kotlin入门教程
2、Kotlin 实战避坑指南
3、项目实战《Kotlin Jetpack 实战》

  • 从一个膜拜大神的 Demo 开始

  • Kotlin 写 Gradle 脚本是一种什么体验?

  • Kotlin 编程的三重境界

  • Kotlin 高阶函数

  • Kotlin 泛型

  • Kotlin 扩展

  • Kotlin 委托

  • 协程“不为人知”的调试技巧

  • 图解协程:suspend

五、Android高级UI开源框架进阶解密

1.SmartRefreshLayout的使用
2.Android之PullToRefresh控件源码解析
3.Android-PullToRefresh下拉刷新库基本用法
4.LoadSir-高效易用的加载反馈页管理框架
5.Android通用LoadingView加载框架详解
6.MPAndroidChart实现LineChart(折线图)
7.hellocharts-android使用指南
8.SmartTable使用指南
9.开源项目android-uitableview介绍
10.ExcelPanel 使用指南
11.Android开源项目SlidingMenu深切解析
12.MaterialDrawer使用指南

六、NDK模块开发

1、NDK 模块开发
2、JNI 模块
3、Native 开发工具
4、Linux 编程
5、底层图片处理
6、音视频开发
7、机器学习

七、Flutter技术进阶

1、Flutter跨平台开发概述
2、Windows中Flutter开发环境搭建
3、编写你的第一个Flutter APP
4、Flutter开发环境搭建和调试
5、Dart语法篇之基础语法(一)
6、Dart语法篇之集合的使用与源码解析(二)
7、Dart语法篇之集合操作符函数与源码分析(三)

八、微信小程序开发

1、小程序概述及入门
2、小程序UI开发
3、API操作
4、购物商场项目实战……

全套视频资料:

一、面试合集

二、源码解析合集


三、开源框架合集


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以上是关于unity3d 怎样发布android程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

怎样在Unity3D 中加入AdMob

Unity3D调用android方法(非插件方式)

unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤

Unity3DAndroid 打包 ③ ( Android 工程设置 | 打包 Apk 安装文件 )

你好我也出现了 unity3d中脚本全部无法加载的问题 请问一下怎样解决啊 谢谢了!

Android中调用Unity?