unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity3d已经支持android,怎样在程序里增加admob?
试了一下,确实能够,只是必需要把androidproject的包名改成unitypackage里的包名。
1。找到UnityAdproject目录,把bin目录下的com目录打成jar包,jar包名为com.hsj.test.jar,
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将这个jar包复制到unityproject文件夹下的Assets\Plugins\Android\bin中。
2,把UnityAdproject文件夹下的res文件夹和AndroidManifest.xml文件复制到unityproject文件夹下的Assets\Plugins\Android
3,在unityproject文件夹下的Assets\Plugins\Android中建个libs文件夹,把GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar复制到libs文件夹中
4。在unity3d程序里能够看到
[img]
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5。用unity3d Build android 安装包
[img]
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6把安装包放到虚拟机或真机上执行
试了一下,确实能够,只是必需要把androidproject的包名改成unitypackage里的包名。
决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:
经过自己測试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml。res,libs。bin是必须的,其它东西都能够去掉。
依照这个思路,自己用eclipse创建了个projectUnityAd,在project中先把须要的包导入。
第一个包就是admob的jar包GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar,
第二个是Unity3d程序文件夹下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar,
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- 然后编写一个Activity继承UnityPlayerActivity
- public class UnityAdActivity extends UnityPlayerActivity {
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setupAds();
- }
- private void setupAds() {
- // And this is the same, but done programmatically
- LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
- layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
- addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
- LayoutParams.FILL_PARENT));
- AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "你的公布者ID");
- layout.addView(adView, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
- LayoutParams.WRAP_CONTENT));
- adView.loadAd(new AdRequest());
- }
- }
- AndroidManifest.xml写成:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.hsj.test"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0">
- <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
- <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
- <activity android:name=".UnityAdActivity"
- android:label="@string/app_name">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- <activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
- android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/>
- </application>
- <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
- <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
- </manifest>
- 这就ok了,把projectbuild一下。
1。找到UnityAdproject目录,把bin目录下的com目录打成jar包,jar包名为com.hsj.test.jar,
[img]
[/img]
将这个jar包复制到unityproject文件夹下的Assets\Plugins\Android\bin中。
2,把UnityAdproject文件夹下的res文件夹和AndroidManifest.xml文件复制到unityproject文件夹下的Assets\Plugins\Android
3,在unityproject文件夹下的Assets\Plugins\Android中建个libs文件夹,把GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar复制到libs文件夹中
4。在unity3d程序里能够看到
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5。用unity3d Build android 安装包
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6把安装包放到虚拟机或真机上执行
以上是关于unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)
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