Unity3DAndroid 打包 ③ ( Android 工程设置 | 打包 Apk 安装文件 )

Posted 韩曙亮

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3DAndroid 打包 ③ ( Android 工程设置 | 打包 Apk 安装文件 )相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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一、 android 工程设置



配置完编译选项后 , 还需要配置基本的 JDK , NDK , SDK 等工具 ;

参考 【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载 Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 博客 , 在安装 Unity 编辑器的同时 , 将 Android 编译支持 和 ios 编译支持 都一块下载了 ;

Android 相关的编译支持软件 , 都安装在了
Unity 编辑器安装目录\\Editor\\Data\\PlaybackEngines\\AndroidPlayer 目录中 , 以本机为例 , 安装在了 Y:\\001_DevelopTools\\029_Unity\\Editor\\2020.3.41f1c1\\Editor\\Data\\PlaybackEngines\\AndroidPlayer 目录中 ;

如果在安装 Unity 编辑器时没有安装 , 可以选择在 Unity Hub 中继续进行安装 ;





二、 打包 Apk 安装文件



在工程根目录中 , 新建 Build 目录 , 用于存放打包后的 Android 应用 ;

如果不显示 Build 按钮 , 显示的是 Switch Platform , 先点击该按钮 , 然后就会出现 Build 按钮 ;

点击 Build 按钮 , 选择编译后的 apk 路径 ;

编译完成后 , 就会在指定的目录生成 apk 安装包 ;

以上是关于Unity3DAndroid 打包 ③ ( Android 工程设置 | 打包 Apk 安装文件 )的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3DAndroid 打包 ① ( Android 编译选项 | 安装 Android Build Support 模块 )

Unity3DAndroid 打包 ② ( Android 编译选项 | Android 工程设置 | 配置基本信息 | 配置不同分辨率图标 | 配置启动动画 | 其它设置 )

Unity3DAndroid Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

Unity3DAndroid Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

Unity3DUnity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )

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