Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo 啥意思

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo 啥意思相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

别知己这几句什么意思?

别知己 - 海来阿木,阿呷拉古,曲比阿且
歌曲歌词
曲比阿且:月亮冷冷地挂在天上
它也知道明天将是一场离别
我们升起火堆 唱起歌儿 跳起舞来
趁着酒意诉说这一生的悲与喜
海来阿木:月亮你别再柔情似水
我的朋友你别再多愁善感
昨天已经过去 所有的伤心和烦恼已离去
你要相信明天的天空会更蔚蓝
合:iet ssa iet ssa mu bbo
(慢走)
ne iet ssa iet ssa mu bbo
(你慢些走)
iet ssa iet ssa mu bbo
(慢走)
ngat qop bop iet ssa mu bbo
(我的朋友你慢些走)
昨天已经过去 所有的伤心和烦恼已离去
你要相信明天的天空会更蔚蓝
阿呷拉古(1娃·四爷):不知不觉地天就亮起来
我们唱睡了黑夜唱睡了星辰
在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪
忘了挥手忘了说再见 望一路珍重
合:iet ssa iet ssa mu bbo
(慢走)
ne iet ssa iet ssa mu bbo
(你慢些走)
iet ssa iet ssa mu bbo
(慢走)
ngat qop bop iet ssa mu bbo
(我的朋友你慢些走)
在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪
忘了挥手忘了说再见 望一路珍重
iet ssa iet ssa mu bbo
(慢走)
ne iet ssa iet ssa mu bbo
(你慢些走)
iet ssa iet ssa mu bbo
(慢走)
ngat qop bop iet ssa mu bbo
(我的朋友你慢些走)
iet ssa iet ssa mu bbo
(慢走)
ne iet ssa iet ssa mu bbo
(你慢些走)
iet ssa iet ssa mu bbo
(慢走)
ngat qop bop iet ssa mu bbo
(我的朋友你慢些走)
在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪
忘了挥手忘了说再见 望一路珍重
忘了挥手忘了说再见 望一路珍重
忘了挥手忘了说再见 望一路珍重
参考技术A iet ssa iet ssa mu bbo
(慢走)
ne iet ssa iet ssa mu bbo
(你慢些走)
iet ssa iet ssa mu bbo
(慢走)
ngat qop bop iet ssa mu bbo
(我的朋友你慢些走)
希望对你有帮助!
参考技术B 彝族语言的音标,慢走,朋友慢走的意思,慢走的彝族写法是ꀅꌳꁧ读音就是let ssa iet ssa mu bbo。可能歌词写的彝族朋友或者发生在彝族故事,详情就不知了。 参考技术C SSA SSA亩不不不不不,SSA SSA亩BBO晶体 参考技术D 这不是英文吧,有些单词不属于英文的范畴。

SSA与ASS字幕

SSA字幕与ASS字幕

  SSA全称SubStationAlpha,是由CSLow(又称Kotus)创建的一种字幕格式,用以实现比传统字幕诸如srt等格式更为复杂的功能.SSA目前的版本为v4.00.SSA同时也是一款软件的名称,专用于创建和编辑SSA格式的字幕。

  ASS是一种比SSA更为高级的字幕格式,全称AdvancedSubStationAlpha,实质是SSAv4.00+版本.它拥有比SSA更多的功能.

它们主要特征如下:

  1.SSAv4.00与之前的SSA版本格式不同.v4可以阅读和加载以前版本的格式,但之前版本不支持v4以上的编写格式.换句话说,SSA从v4版本开始可以阅读它认识的命令而忽略不认识的命令,从而可以向下兼容,也可以向上兼容.

  2.文件为普通的DOS文本格式.也就是说它可以用记事本打开编辑,同时需要注意编写出错时有可能导致无法预料的结果.

  3.文件编写时所划分的各部分,从形式上来说类似于ini文件,但它并非真正的ini文件

  4.各部分中的绝大多行都以一说明性的文字加上冒号来开头,指明该行包含哪一些信息.

  5.每一行中的信息都以逗号分隔.因此风格名和人物角色名中要求不能出现逗号.

  6.事件部分([Events])里的各行可以不分先后.也就是说人物对白行可以不按时间顺序排列

  7.不正确的行会被忽略.同时会给出警告指出被忽略的行数

  8.一行里包含了完整的信息,必须在一行内写完,不能分成多行

  9.当文件中引用了一个未知的风格名(style)时,加载时会用默认的风格来替代(Default)

  10.当一个风格(Style)中引用了系统中没有安装的字体,则会用Arial字体来代替.

主要组成部分

[ScriptInfo]

  这一部分包含了文件内容的标题和总体信息,这一行必须是v4版本文件的第一行

[v4Styles]

  字幕正文使用的风格都在这一部分做出相关定义.

[Events]

  这部分包含所有的事件,有字幕,评论,图片,声音,影片和命令.基本上屏幕中出现的所有内容都集中在这一部分.

[Fonts]

  如果想把字体内嵌入字幕文件,那么字体文件须采用数字编码后放在这一部分.只有truetyle字体才能内嵌入SSA/ASS文件.

  每一个内嵌字体文件以一行开头,格式如下:

  开头的"fontname"必须全部用小写,如果大写会让ASS文件视其为文件编码的一部分.

  <文件名>是SSA文件保存字体时使用的文件名,命名规则如下:

  truetype字体原来的字体名称加一条下划线

  如果是粗体则加一个"B"

  如果是斜休则加一个"I"

  加一个数字表明字体编码(字符集)最后加上".ttf"例如: fontname:comic_B0.ttf

  在这一行之后是一些可打印的字符组成的行,代表组成这个字体的二进制字符,除了最后一行可能短些,其余每行有80个字符. 从二进制转换到字符用的是UUE-encoding的编码方式,

[Graphics]

  如果选择内嵌图片,那这一部分就包含了所有用到的数字编码格式的图片文件.开头一行的格式如下:

  开头的"filename"必须为小写,如果大写会被认为是文件编码的一部分. <文件名>是SSA文件保存图片时使用的文件名,它与[Events]事件部分中提及的图片名称一致.

  SSA会把文件中找到的任何文件保存到SSA的程序目录中的"Pictures"子目录中.例如:c:\programfiles\SubStationAlphav4.00\Pictures.SSA会先从文件本身中寻找这些编码好的文件,但当没有找到时会去"Pictures"这个子目录里去找.

  注:现在的SSA文件已经很少包含"[Pictures]"或者"[Fonts]"这两个部分.因为这些功能只被SubStationAlpha这一个程序所支持.而其它的filter(Vobsub/Vsfilter/AveryLeeSubtitlerfilter)都不支持.

[Script Info]详细参数

;分号,后面可以跟任何内容.这一行是说明性文字,加载字幕时不显示 注意此类型行必须要把分号放最前.老版本不是用分号而是用!:

Title:标题,如果没有提供,则自动使用<untitled>

OriginalScript:剧本的最初作者,若没有提供则自动使用<unknown>

OriginalTranslation:(可选)原剧本的翻译者,若没有提供则该行不显示

OriginalEditing:(可选)原剧本的编者和校对,若没有提供则该行不显示

OriginalTiming:(可选)原剧本的时间轴人员,若没有提供则该行不显示

SynchPoint:(可选)从哪个时间点开始加载字幕,若没有提供则该行不显示

ScriptUpdatedBy:(可选)对原剧本的修改/更新人员,若没有提供则该行不显示

UpdateDetails:更新的具体信息,若没有提供则该行不显示

ScriptType:SSA的版本信息,

Collisions:当字幕时间重叠时,前后字幕的堆叠方式.值为"Normal"时,后一条字幕出现在前一条字幕的上方. 如果值为"Reverse"时,前一条字幕往上移动给后一条字幕让位.

PlayResY:文件所使用的视频高度参考标准,如果使用Directdraw回放SSAv4会自动选择最相近的启用的设置

PlayResX:文件所使用的视频宽度参考标准,如果使用Directdraw回放SSAv4会自动选择最相近的启用的设置. 如果只提供了PlayResX,PlayResY其中一种,那另一种会按实际视频的像素值为准.

PlayDepth:加载字幕时使用的色深(颜色的数目),如果使用Directdraw回放SSAv4会自动选择最相近的启用的设置

Timer:字幕加载的速度调整,数值为百分数.例如"100.0000"代表100%.其数值有4位小数点. 它相当于对ASS字幕的时间速度进行乘法运算. 当速度大于100%时,总时间会缩短,而相应的字幕会越来越靠前.当速度小于100%时,总时间会延长,而相应的字幕会越来越靠后.

WrapStyle:定义默认的换行方式.

ScaledBorderAndShadow:指定边框宽度与阴影深度是否随着视频分辨率等比例缩放.可为Yes,No.默认为No. 当取值为No时,边框宽度与阴影深度完全按照指定的像素数显示. 当取值为Yes时,边框宽度与阴影深度随着实际视频的分辨率同等比例缩放.

[V4+ Styles]详细参数

  Style定义了字幕的样式和位置.所有的Style都在单独的Style里进行定义.除了阴影/边框的类型和深度,其余所有的风格设置都可以由字幕文本中的覆写代码所替代.

  在定义风格之前先要有一行"Format:"来定义风格中每一个字段所代表的含义,这些字段名称必须拼写准确,顺序可以打乱,字段名表示如下:

  Fontname,Fontsize,PrimaryColour,SecondaryColour,,BackColour,Bold,Italic,BorderStyle,Outline,Shadow,Alignment,MarginL,MarginR,MarginV,,Encoding

字段1:Name.风格(Style)的名称.区分大小写.不能包含逗号.

字段2:Fontname.使用的字体名称,区分大小写.

字段3:Fontsize.字体的字号

字段4:PrimaryColour.设置主要颜色,为蓝-绿-红三色的十六进制代码相排列,BBGGRR.为字幕填充颜色

字段5:SecondaryColour.设置次要颜色,为蓝-绿-红三色的十六进制代码相排列,BBGGRR.在卡拉OK效果中由次要颜色变为主要颜色.

字段6:(),设置轮廓颜色,为蓝-绿-红三色的十六进制代码相排列,BBGGRR.

字段7:BackColour,设置阴影颜色,为蓝-绿-红三色的十六进制代码相排列,BBGGRR.

字段8:Bold.-1为粗体,0为常规

字段9:Italic.-1为斜体,0为常规

字段10:BorderStyle.1=边框+阴影,3=纯色背景.当值为3时,文字下方为轮廓颜色的背景,最下方为阴影颜色背景.

字段11:Outline.当BorderStyle为1时,该值定义文字轮廓宽度,为像素数,常见有0,1,2,3,4.

字段12:Shadow.当BorderStyle为1时,该值定义阴影的深度,为像素数,常见有0,1,2,3,4.

字段13:Alignment.定义字幕的位置.字幕在下方时,1=左对齐,2=居中,3=右对齐.1,2,3加上4后字幕出现在屏幕上方.1,2,3加上8后字幕出现在屏幕中间.例:11=屏幕中间右对齐.

字段14:MarginL.字幕可出现区域与左边缘的距离,为像素数

字段15:MarginR.字幕可出现区域与右边缘的距离,为像素数

字段16:MarginV.垂直距离

字段17:AlphaLevel.SSA字幕用来定义透明度

字段18:Encoding.指明字体的字符集或编码方式.如0为英文,134为简体中文,136为繁体中文.当文件为非UNICODE类型编码时,该值对字幕的显示起作用

[Events]详细参数

  Dialogue类型的行(对话行)包括字幕对白,时间轴信息,以及对白的显示方式.在对话行出现前必须有一条格式行Format来对逗号分隔的每个字段进行定义,该格式行中的每一个字段必须拼写准确,内容如下:

  Start,End,Style,Name,MarginL,MarginR,MarginV,Effect,Text

  最后的一个字段永远都是对白文字的字段,因此可以包含逗号.前面的字段顺序可以改变

字段1:Marked.值为0表示该行为"未标识"行,值为1表示该行为"标识"行

字段2:Start.事件开始的时间,格式为0:00:00:00(时:分:秒:百分数),注意小时只有一位数

字段3:End.事件结束的时间.格式为0:00:00:00(时:分:秒:百分数),注意小时只有一位数

字段4:Style.该条字幕所使用的风格.风格的具体信息在[V4Style]这一部分中进行定义

字段5:Name.角色名,指出对白是由影片中哪位演员所说的.字幕加载时不显示,只为了编写时理解方便.

字段6:MarginL.使用新的与左边缘的距离,为4位数字代表的像素值.0000代表使用当前Style定义的值.

字段7:MarginR.使用新的与右边缘的距离,为4位数字代表的像素值.0000代表使用当前Style定义的值.

字段8:MarginV.使用新的垂直距离,为4位数字代表的像素值.0000代表使用当前Style定义的值.具体说明参见上面[v4+Style]里的说明

字段9:Effect.过渡效果.可以为空值,或者为三种过渡效果之一.效果名称区分大小写,必须拼写准确.且不加任何引号:"Karaoke"是卡拉OK效果,每个字依次高亮显示. "Scrollup;y1;y2;delay"滚动效果,指文字/图片向上滚动.各参数以分号分隔. y1与y2是屏幕垂直区域的像素值,位置可以互换.当这两个值都为0时则全屏幕内滚动 delay可取值1-100,代表滚动速度的降低值.当其为0时滚动速度最快.“Banner;delay”横幅效果.所有文字被合并到单行,并从右至左横向移动.delay的值可由1到100,代表横幅移动速度的降低值.当其为0时移动速度最快.

字段10:Text.为对白字幕区域,是最终出现在屏幕上的字幕.任何位于第9个逗号后的内容均被看作是对白字幕,所以本身可以包含逗号. 在这一个字段中可以包含\n,\N,\h这三种分行/空格代码,以及其它在大括号内的风格覆写控制代码

  在[Events]这一部分内,以Comment:开头的行.它可以与其它类型的事件行包含一样的信息,但不会被作为字幕加载到屏幕上.它起评论/说明的作用.

  在[Events]这一部分内,以Picture:开头的行.它与Dialogue行包含一样的控制信息,但是在字段10的位置指定要显示的图片完整路径与图片名称.在前面字段指定的风格被忽略,滚动效果可以运用到图片事件上.MarginL和MarginV被用来指定图片与左边缘与下边缘的像素距离.当MarginL为0000时图片水平居中显示.当MarginV为0000时,图片垂直居中.

  支持的图片格式有.bmp,.jpg,.gif,.ico以及.wmf格式的图片(不支持png)注意,只有SSA软件能支持加载图片事件,filter则不支持.

  在[Events]这一部分内,以Sound:开头的行.它与Dialogue行包含一样的控制信息,但是在字段10的位置指定要加载的声音文件完整路径与名称,格式为.wav.风格与距离等值被忽略,而且结束的时间值也被忽略.该声音会播放到它结束,或者播放到新的声音行加入为止.注:各filter不支持加载声音行

  在[Events]这一部分内,以Movie:开头的行.它与Dialogue行包含一样的控制信息,但是在字段10的位置指定要加载的视频文件完整路径与名称,格式为.avi.风格与效果等值被忽略

  结束的时间值(End)指出影片画面消失的时间,但如果avi文件仍然没有结束,则其声音仍然会持续播放.

  MarginL和MarginV被用来指定影片与左边缘,上边缘的像素距离(与图片行不同).当MarginL为0000时视频水平居中显示.当MarginV为0000时,视频垂直居中.

[Events]中Text详细参数

\n软性分行(回车),只在分行模式(WrapStyle)为2时有效.在其它分行模式下相当于一个空格

\N硬性分行(回车),在任何分行模式下都有效

\h硬性空格.它保证显示字幕时不会在它的这个空格上分行(保证左右两个词在同一行)

\b<0或1>\b1令文字变为粗体.\b0强制文字不是粗体(bold) 当参数大于1时,会被作为字体的重量值.(注:大多字体只有量化到2级或3级的粗度,所以很少用到这个重量值) 字体重量值为100的倍数,如100为最细,400为普通,700为粗体,900为最粗

\i<0或1>\i1令文字变为斜体.\i0强制文字不是斜体(italic)

\u<0或1>下划线(underline)开关

\s<0或1>中划线(删除线)开关(strikeout)

\bord<宽度>指定边框宽度(border),像素数.可以为小数

\shad<深度>指定阴影深度(shadow),不能为负数

\be<0或1>模糊边缘bluredges

\fn<字体名称>指定使用系统中已安装的字体,区分大小写.如果使用的字体没有安装,则会用Arial来替代(fontname). 注字体名与fn间不能有空格,也没有其它的括号等

\fs<字号>指定文字的大小,<字号>是一个指代高度的像素值,.(fontsize)

\fsc<x或y><百分数>缩放文字大小.<x或y>指定文字是横向还是纵向缩放.<百分数>指定调整到百分之多少.同样适用于矢量图形.

\fsp<像素值>文字间增加额外的间隔(fontspacing),默认为0

\fr[<x/y/z>]<度数>文字旋转一定的度数(fontrotation)

<x/y/z>表明文字沿着三维空间中哪个坐标轴旋转. 原点由\org代码来指定,否则由默认的定位点来决定(参见\pos的说明)

\fr默认代表\frz.<度数>可以为负值,可以大于360.此命令同样适用于矢量图形.

\fe<字符集>指定文字的编码(fontencoding).例如0为英文,134为简体中文,136为繁体中文.1为系统默认.

\c&H<bbggrr>&指定文字的颜色(color).<bbggrr>是一个十六进制的RGB数值,但颜色顺序相反(蓝-绿-红).

<bbggrr>排在最前的00可以忽略不写,例如\c&HFF&=\c&H0000FF&,为纯红色

\1c&Hbbggrr&,\2c&Hbbggrr&,\3c&Hbbggrr&,\4c&Hbbggrr&分别设定主要,次要,边框,阴影颜色

\c相当于\1c,为字体本身填充颜色

\alpha&H<aa>&设定文字的透明度(alpha).<aa>是一个十六进制数值.00为全见,FF为全透明

\1a&Haa&,\2a&Haa&,\3a&Haa&,\4a&Haa&分别设定主要,次要,边框,阴影颜色的透明度

\alpha一次性调整文字所有元素的透明度

\a<位置><位置>是一个数字代码,用来代表字幕出现在屏幕中的位置(alignment)

1,2,3代表出现在画面底端的字幕,分别为左对齐,居中,右对齐

5,6,7代表出现在画面顶端的字幕,分别为左对齐,居中,右对齐(在1,2,3基础上加了4)

9,10,11代表出现在画面中间的字幕,分别为左对齐,居中,右对齐(在1,2,3基础上加了8)当一行出现多个\a代码时,只有最前面的一个有效

\an<位置><位置>为一数字代码,代表字幕的位置,从1到9,与小键盘的数字键代表的位置一致 当一行出现多个\an代码时,只有最前面的一个有效 注:一般情况下\a,\an设置字幕位置,但当有\pos,\move等代码时,\a和\an设置的是文字的定位点.

\k<时间长度>卡拉OK效果,高亮之前文字使用次要颜色,高亮后使用主要颜色<时间长度>代表在下一小段出现高亮效果之前的当前段高亮停留时间,值为百分之一秒的倍数

\k<时间长度>按照每一分隔好的小段来进行高亮显示

\kf或者\K<时间长度>是从左至右的流畅填充高亮

\ko<时间长度>,与\k相似,但在高亮之前文字边框也被去掉,高亮后才显示边框

\q<方式>定义分行方式,即WrapStyle

值为0:智能分行,大致平均分行,不能完全平均时上面的行较长.

值为1:行尾分行,尽管排满一整行后,再分到下一行

值为2:不分行,超出长度的行会排到屏幕以外.这种方式下,\n和\N都可以强制分行

值为3:智能分行,与方式0相似,但下面的行比较长

\r[<风格>]取消一行中之前的所有覆写代码效果,包括动态特效.(restore/reset)

<风格>令其恢复到指定的风格,如果没有指定<风格>则恢复到这一行的默认风格

\t([<时值1>,<时值2>,][<加速度>,]<风格代码>) 提供从一种风格转到另一种风格的逐渐变化的动态效果.只有部分风格代码可以用\t进行

以上是关于Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo 啥意思的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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