13.3-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|PaintThread|launchFrame

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了13.3-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|PaintThread|launchFrame相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


多线程和内部类实现动画效果

1)增加绘制窗口的线程类

前三个版本,我们步步为营,每个小版本都有功能的突破。但是,目前为止我们的窗口仍然是静态的,并没有像真正的游戏窗口那样各种动、各种炫。本节我们结合多线程实现动画效果。

我们在MyGameFrame类中定义重画窗口线程PaintThread,为了方便使用MyGameFrame类的属性和方法,我们将PaintThread定义成内部类。

【示例1MyGameFrame类:增加PaintThread内部类

public class MyGameFrame extends Frame {

           //其他代码和上个版本一致,限于篇幅,此处只呈现新增的代码

           /**

            * 定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类

            * @author 高淇

            *

            */

           class PaintThread extends Thread {

                     public void run(){

                                while(true){

                                          repaint();

                                          try {

                                                     Thread.sleep(40);   //1s =   1000ms

                                          }   catch (InterruptedException e) {

                                                     e.printStackTrace();

                                          }  

                                }

                     }

           }        

}

定义好PaintThread内部类后,我们还需要在窗口的launchFrame()方法中创建线程对象和启动线程:

【示例2launchFrame方法:增加启动重画线程代码

           public void launchFrame(){

                     //本方法其他代码和上个版本一致,限于篇幅,只显示新增的代码

                     new PaintThread().start();  //启动重画线程

           }

 【示例3】示例2完成后的MyGameFrame

package cn.sxt.game;

 

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

 

public class MyGameFrame extends Frame {

           Image bgImg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

           Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");

 

           static int count = 0;

          

           //paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。

           @Override

           public void paint(Graphics g) { 

                     g.drawImage(bgImg, 0, 0, null);

                     System.out.println("调用paint,重画窗口,次数:"+(count++));

                     g.drawImage(planeImg, 200, 200, null);

           }        

    /**

     * 定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类

     * @author 高淇

     */

    class PaintThread extends Thread {

               public void run(){

                         while(true){

                                    repaint();

                                    try {

                                              Thread.sleep(40); //1s = 1000ms

                                    } catch (InterruptedException e) {

                                              e.printStackTrace();

                                    }    

                         }

               }

    }        

          

           public void launchFrame(){

                     //在游戏窗口打印标题

                     setTitle("尚学堂学员_程序猿作品");

                     //窗口默认不可见,设为可见

                     setVisible(true);

                     //窗口大小:宽度500,高度500

                     setSize(500,   500);

                     //窗口左上角顶点的坐标位置

                     setLocation(300,   300);

                    

                     //增加关闭窗口监听,这样用户点击右上角关闭图标,可以关闭游戏程序

                     addWindowListener(new WindowAdapter() {

                                @Override

                                public void windowClosing(WindowEvent e) {

                                          System.exit(0);

                                }

                     });

                     new PaintThread().start();  //启动重画线程

           }

           public static void main(String[ ] args) {

                     MyGameFrame f   = new MyGameFrame();

                     f.launchFrame();

           }

}


根据控制台打印的数据,我们发现paint方法被系统反复调用,一秒N次。按照线程中我们规定的是40ms画一次,1秒大约调用25(1=1000ms)。也就是说,现在,窗口被1秒重复绘制25,如果我们调整飞机的位置变量,每次画飞机位置都不一致,在肉眼看来不就实现动画了吗?

 

2)调整飞机位置,让飞机动起来

之前,我们绘制飞机的代码为:g.drawImage(planeImg, 200, 200, null); 每次都绘制到(200,200)这个坐标位置。我们将位置定义为变量planeX,planeY,每次绘制变量值都发生变化(planeX += 3; ),这样飞机就动起来了。 代码如下:

【示例4】改变飞机的坐标位置

public class MyGameFrame extends Frame {

           Image bgImg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

           Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");

    //将飞机的坐标设置为变量,初始值为(200,200

           int planeX=200;

           int planeY=200;

          

           static int count = 0;

          

           //paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。

           @Override

           public void paint(Graphics g) { 

                     g.drawImage(bgImg, 0, 0, null);

                     System.out.println("调用paint,重画窗口,次数:"+(count++));

                     //不再是写死的位置

                     g.drawImage(planeImgplaneXplaneYnull);

        //每次画完以后改变飞机的x坐标

                     planeX +=3;

           }        

    //限于篇幅,其他代码不放此处,和上个版本一致!

}

运行程序,我们发现,飞机真的飞起来了!




「全栈Java笔记」是一部能帮大家从零到一成长为全栈Java工程师系列笔记。笔者江湖人称 Mr. G,10年Java研发经验,曾在神州数码、航天院某所研发中心从事软件设计及研发工作,从小白逐渐做到工程师、高级工程师、架构师。精通Java平台软件开发,精通JAVAEE,熟悉各种流行开发框架。


 笔记包含从浅入深的六大部分:

 A-Java入门阶段

 B-数据库从入门到精通

 C-手刃移动前端和Web前端

 D-J2EE从了解到实战

 E-Java高级框架精解

 F-Linux和Hadoop 


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