13.6-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|Shell|speed|launchFrame

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了13.6-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|Shell|speed|launchFrame相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

炮弹类设计

通过炮弹类的设计,我们可以更深入了解构造器的用法以及容器的用法。同时,可能还需要读者稍微回忆一下初中数学曾学过的三角函数,这样更能理解炮弹飞行路径的计算原理。 当然,如果忘记这些知识了也没关系,毕竟在实际开发中很少涉及数学原理性的内容。

炮弹类基本设计

炮弹类我们用实心的黄色椭圆实现,不再加载新的图片。当然,大家课下可以自行找一些炮弹图片亦可。

我们的逻辑是在窗口固定位置(200,200)处生成炮弹,炮弹方向是随机的,并且遇到边界会反弹。

 【示例1】Shell类

cn.sxt.game;

 

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

 

public class Shell extends GameObject {

           double degree;

          

           public Shell(){

                     degree = Math.random()*Math.PI*2;

                     x = 200;

                     y = 200;

                     width = 10;

                     height = 10;

                     speed = 3;

           }


  public void draw(Graphics g){

                     //将外部传入对象g的状态保存好

                     Color c =   g.getColor();

                     g.setColor(Color.yellow);

 

                     g.fillOval((int)x, (int)y, width, height);

                    

        //炮弹沿着任意角度飞行

                     x += speed*Math.cos(degree);

                     y += speed*Math.sin(degree);


 //如下代码,用来实现碰到边界,炮弹反弹回来(原理和打台球游戏一样)

                     if(y>Constant.GAME_HEIGHT-height||y<30){

                                degree = -degree;

                     }

                     if(x<0||x>Constant.GAME_WIDTH-width){

                                degree = Math.PI-degree;

                     }

                     //返回给外部,变回以前的颜色

                     g.setColor(c);

           }

}


炮弹任意角度飞行路径

炮弹沿着任意角度飞行,核心代码就两行:

              x += speed*Math.cos(degree);

              y += speed*Math.sin(degree);

这里实际用到了初中学的三角函数,通过cos/sin将任意角度分解到X轴、Y轴,从而可以精确的直到x、y坐标的变化情况。初中三角函数忘了的童鞋,自行脑补。

技术分享                         

容器对象存储多发炮弹

为了存储多发炮弹,我们通过定义一个容器ArrayList来管理这些对象。在paint方法中遍历容器中所有对象,并画出这些炮弹。

【示例2】MyGameFrame类:增加ArrayList

public class MyGameFrame extends Frame {

           Image bgImg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

           Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");

 

           Plane plane = new Plane(planeImg,300,300,3);

          

           ArrayList<Shell>  shellList = new ArrayList<Shell>(); 

          

           //paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。

           @Override

           public void paint(Graphics g) { 

                     g.drawImage(bgImg, 0, 0, null);

                     plane.drawMySelf(g);     //画出飞机本身

                    

                     //画出容器中所有的子弹

                     for(int i=0;i<shellList.size();i++){

                                Shell   b =  shellList.get(i);

                                b.draw(g);

                     }


  }        

    //其余代码,和上个版本一致,限于篇幅,在此不显示。

}

我们初始化50发炮弹,在窗口初始化方法launchFrame()中添加示例13-20中的代码。

【示例3】添加炮弹

   //初始化,生成一堆炮弹

           for(int i=0;i<50;i++){

                     Shell b = new Shell();

                     shellList.add(b);

           }

运行MyGameFrame类,执行结果如图2所示:

技术分享

我们可以看到图2中生成了若干炮弹,游戏窗口热闹了很多!大家可以举一反三想一想,实际上,游戏窗口中的多个怪物、多个汽车、多个飞机都是生成多个对象,使用容器来统一来管理的。




「全栈Java笔记」是一部能帮大家从零到一成长为全栈Java工程师系列笔记。笔者江湖人称 Mr. G,10年Java研发经验,曾在神州数码、航天院某所研发中心从事软件设计及研发工作,从小白逐渐做到工程师、高级工程师、架构师。精通Java平台软件开发,精通JAVAEE,熟悉各种流行开发框架。


 笔记包含从浅入深的六大部分:

 A-Java入门阶段

 B-数据库从入门到精通

 C-手刃移动前端和Web前端

 D-J2EE从了解到实战

 E-Java高级框架精解

 F-Linux和Hadoop 


本文出自 “全栈Java笔记” 博客,请务必保留此出处http://javanew.blog.51cto.com/12931675/1953324

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13.2-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|Graphics|ImageIO|GameUtil

13.9-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|Time|Plane|其他案例展示

13.7-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|Rectangle|intersects|Plane

13.8-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|Explode|MyGameFrame|Plane

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